Doom'un Olası PDF Limanı: Kalıcı Mirası'nın Bir Kanıtı
Bir lise öğrencisi görünüşte imkansız olanı elde etti: ikonik 1993 birinci şahıs nişancı Doom'u bir PDF dosyasına taşımak. Sonuç, oldukça durgun ama işlevsel, oyun deneyimi sunarken, Doom'un dikkat çekici uyarlanabilirliğini ve kalıcı popülaritesini vurguluyor.
Doom'un kompakt boyutu (sadece 2.39 megabayt) her zaman taşınabilirliğine katkıda bulunan bir faktör olmuştur. Bu, buzdolaplarından ve çalar saatlerden Balandro gibi diğer video oyunlarına kadar oyunu alışılmadık bir donanımda çalıştıran uzun süredir devam eden bir meraklılar eğilimine yol açtı. Ancak bu son başarı pastayı alıyor.
Github kullanıcı ading2210, DOOM'u belge formatında hayata geçirmek için 3D render ve HTTP istekleri dahil olmak üzere PDF'nin JavaScript özelliklerini akıllıca kaldırdı. Ancak, ortamın sınırlamaları açıktır. Her piksel için ayrı metin kutuları kullanmak yerine (Doom'un 320x200 çözünürlüğü göz önüne alındığında hesaplama açısından pratik olmaz), bağlantı noktası ekran satırı başına tek bir metin kutusu kullanır. Bu, önemli ölçüde daha yavaş bir kare hızı (çerçeve başına yaklaşık 80 ms) ve tek renkli, sessiz, metinsiz bir deneyim ile sonuçlanır. Bu dezavantajlara rağmen, oyun oynanabilir.
Bu başarı, Nintendo Alarmo gibi cihazlara önceki limanlarla birlikte Doom'un topluluğunun sınırsız yaratıcılığını sergiliyor. Optimal performansa ulaşmakla ilgili değil; Bu, yaratıcılık ve olasılıkların devam eden keşfi ile ilgilidir. Serbest bırakılmasından otuz yıl sonra, Doom'un devam eden alaka düzeyi, oyun dünyası üzerindeki kalıcı etkisinin bir kanıtıdır. Gelecek muhtemelen bu efsanevi oyunun fethetmesi için daha da şaşırtıcı platformlara sahiptir.