Gacha MechanicsはHonkai Star Railの極めて重要な側面であり、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するように設定されているようです。 Sakura Havenからのリークは、バージョン3.2のバナーシステムへの変革的な更新を示しており、プレイヤーがゲームのGachaメカニックに参加する新しい方法を約束しています。
予想される3.2アップデートは、限られたバナー用のカスタマイズ可能な同情システムを備えています。このシステムにより、プレイヤーは特定のセットから優先文字を選択できるようになり、デフォルトの文字プールを部分的または完全に交換できます。この変更により、プレイヤーは報酬に大きな影響を与え、標準の50/50 Pity Pullシステムから離れます。
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現在、50/50の残念なプールには7つの標準文字が含まれています。 3.2アップデートにより、これは「グループ」に進化し、そこからプレイヤーが7文字を選択してパーソナライズされた哀れなプールを形成できます。プレーヤーが50/50ロールを失った場合、デフォルトのセットではなく、カスタマイズされたプールからキャラクターを受け取ります。
「グループ」は、最初は7つの標準文字で構成され、プレイヤーが選択できる追加のキャラクターが限られています。
このアップデートは、フラストレーションを最小限に抑え、柔軟性を向上させることにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に改善する態勢が整っています。プレイヤーが同情プールを調整できるようにすることで、ミホヨはガチャシステムで最も頻繁な問題の1つである、哀れみのロールを失うことの予測不可能性に取り組んでいます。この機能により、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせたキャラクターに優先順位を付け、ゲームへの満足度と関与を高めます。
ただし、選択可能なプールで利用可能な文字の詳細はまだラップされています。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはまったく新しい追加が含まれるかどうかはまだ明らかではありません。
これらの提案された変更は、ホンカイスターレールを洗練し、よりプレーヤーに優しいものにするというミホヨのコミットメントを示しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesのプレイヤー選択の価値を認識しており、他のタイトルの同様のシステムの新しいベンチマークを設定する可能性があります。
この機能の完全な実装と効果はまだ明らかにされていませんが、この発表はすでにコミュニティ内で興奮を生み出しています。ファンは、これらの変更がHonkai Star Rail 3.2のリリースによりゲームプレイエクスペリエンスをどのように強化するかを熱心に予想しています。