今週、 Inzoiの背後にあるチームは、韓国で3日間の休暇を観察し、新年を祝うために当然の休憩を取っています。踏み出す前に、プロジェクトリードのヒョンジュン「キン」キムは、ゲームの開発に関するいくつかのエキサイティングな更新を共有しました。特に、コミュニティが熱心に要求してきた機能に焦点を当てました。
最も予想される機能の1つは、実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーの使用です。これにより、プレイヤーはZoiを作成するための高度にパーソナライズされたテンプレートを作成できます。夏の発表ですでに強調されているこの機能は、Kjunが強調したように、プロセスをさらに簡素化するように設定されています。もう1つの非常に要求されている追加は、ゲームにペットを含めることです。この機能は早期アクセスフェーズでは利用できませんが、ファンは将来の更新でそれを楽しみにしています。自称動物愛好家であるKjunは、この追加に特に興奮しています。
ゲーム環境に関しては、 Inzoiは30階建ての上限になりますが、背の高い建物を備えています。この決定は、ゲームエンジンがより高い構造をサポートする機能にもかかわらず、潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために行われました。プレイヤーはまた、ゲームの世界でガソリンスタンドを見ることを期待することができ、没入型の体験を増やすことができます。
戦闘力学は、コミュニティフィードバックの焦点でした。当初、スラップメカニックはプレイヤーにはあまりにも単純だと感じました。これに対応して、Kjunと彼のチームは、明確な勝者と敗者との本格的な戦いを含めるために戦闘システムを刷新し、より魅力的な経験を約束しました。
Inzoiが多くの新人をこのジャンルに引き付ける可能性があることを認識して、開発者はプレイヤーをゲームに容易にするための包括的なチュートリアルを含めています。この思慮深いアプローチは称賛に値するものであり、全体的なプレイヤーエクスペリエンスを向上させるのに役立つはずです。
現状では、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするためにまだ順調に進んでおり、それ以上の遅延は予想されません。ファンは、ゲームが進化し続けるにつれて、これらの新機能と改善を楽しみにしています。
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