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MindsEye Dev、不安定なリリース後にパフォーマンス問題を修正

著者 : Julian アップデート:Sep 09,2025

MindsEyeは、問題の多かったローンチ後のゲームパフォーマンス改善を目的とした一連の緊急ホットフィックスの最初のアップデートを受け取りました。 昨日、開発元のBuild A Rocket Boyは、リリース直後に発生した技術的問題について「心が痛む」と表明。パフォーマンス問題、不具合、AI動作の問題に対し迅速な修正を行うことを約束しました。 ローンチ時の混乱により、スポンサー配信の中止や、ソニーの通常なら厳しい返金ポリシーにも関わらず多数の返金成功報告が相次ぎました。 PlayBuild A Rocket BoyのDiscord発表によると、Hotfix #1はPC版(5.7GB)とPS5版(2GB)で現在利用可能で、Xbox Series X|S版(4GB)も近日中に配信予定です。完全なパッチノートも公開されています。 「この迅速なホットフィックスは、プレイヤーからのフィードバックに対応しゲーム体験を改善する一連のアップデートの最初のものです」と開発チームは述べています。 今回の更新では、全プラットフォームでのCPU/GPUパフォーマンス向上とメモリ最適化が行われました。主な変更点としてCPRミニゲームの難易度低下、被写界深度設定の調整機能追加、MineHunterとRun Dungeonミニゲームの操作修正が含まれます。 PC版限定の改善として、Hardware Accelerated GPU Schedulingが無効なシステムや問題のあるCPUでのクラッシュ警告機能が追加されました。 メモリリークによる頻繁なクラッシュも解消。「パフォーマンス最適化は最優先事項であり、今後とも継続的な改善に取り組む所存です」とチームは付け加えました。 Build A Rocket Boyは透明性を保つことを約束し、「定期的なアップデートを通じてプレイヤーの声を迅速に反映させることに全力を尽くします」と表明。 開発チームは6月末までに、パフォーマンス/安定性の向上、難易度設定の再調整、アニメーション修正、AI改善などを実施する見込みです。 元Rockstar NorthリードのLeslie Benziesが設立したBuild A Rocket Boyは現在、MindsEyeの評判回復に向けて重大な課題に直面しています。Steamの統計(完全なデータではないものの)では、ローンチ時の同時接続プレイヤー数3,302人から786人に急落。現在のアクティブプレイヤーは435人で、ユーザーレビューは『賛否両論』となっています。

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