技術アナリストによると、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』において、全コンソールプラットフォームで広範なパフォーマンス問題が報告されており、プレイヤーは重要なアップデートを待ちわびている状況です。
400万人のプレイヤーを集め、Steamでの評価も「非常に好評」というブロックバスター級のローンチを果たしたにもかかわらず、Oblivion Remastered はゲームプレイに影響を与える技術的な課題に繰り返し直面しています。
Digital Foundryによる包括的なコンソール分析は、体系的なパフォーマンスの不足を明らかにしています。技術責任者のトーマス・モーガンは、VirtuosによるUnreal Engine 5刷新について以下のように述べています:
全てのプラットフォームに問題が見られます——PS5、PS5 Pro、そしてXbox Seriesの両モデルも、オープンワールド移動時のスタッターに悩まされています。持続的な60fps未満のパフォーマンスは、長時間のプレイセッション中に悪化し、メモリリークの可能性を示唆しています。最も重大なのは、セーブデータの再読込み時に、全てのPlayStationとXbox版で頻繁なクラッシュが発生している点です。
実際のところ、長時間のプレイでは、初期状態と比較してパフォーマンスが低下することが示されています。モーガンは、セーブデータの読み込みを繰り返すことで新たなバグが発生することも発見しました。例えば、騎乗中にカメラが奇妙に上昇する不具合が含まれており、これはゲームのリセットを必要とします。
進行性のパフォーマンス劣化を引き起こす可能性のあるメモリリークは、頻発するセーブ/ロード時のクラッシュと同様に、緊急の懸念事項となっています。
プレイヤーは、ベセスダが特に長時間のプレイでこれらの技術的限界に晒される可能性が高まることから、修正を優先することを望んでいます。
「これはいかなるリマスターにおいても重大な状況です」とモーガンは強調しました。「Virtuosはクラッシュ関連の安定性問題を直ちに優先すべきです。」
Digital Foundryの分析は、このリマスターが時期尚早にリリースされたのではないかと疑問を投げかけています——Xbox Series Xにはホットフィックスが配信された一方で、PlayStationプラットフォームは未対応のままであるというパッチの不一致を指摘しています。
コンソールのパフォーマンスが批判を集める中、PCプレイヤーも同様の課題に直面しています。DFは以前、PC版の最適化が深刻に欠如していると評していました。
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技術的な障害にもかかわらず、Oblivion Remasteredは目覚ましい商業的成功を収め、4月22日のサプライズローンチ後わずか1週間で、2025年の米国での売上ランキング第3位となりました——『Monster Hunter: Wilds』と『Assassin's Creed: Shadows』に次ぐ位置です。
Virtuosが開発した本リマスターは、Unreal Engine 5を通じて視覚面と機構面で大幅な向上を実現しています。期待通りの4K/60fpsパフォーマンスに加えて、レベルアップシステム、戦闘アニメーション、インターフェースデザインの改善、追加台詞、洗練された三人称視点、高度なリップシンクなどが強化されています。これらの大幅な変更により、一部のファンからはフルリメイクに値するのではないかという議論も起こっています——ただし、ベセスダはあくまでリマスターと分類しています。
ベテランプレイヤーは現在、新規プレイヤーに対し、レベルスケーリングによって難易度が上昇する前に、早期にクヴァッチを攻略するようアドバイスしています。特筆すべきは、一部の探検家がサイロディールの境界を突破し、噂の『The Elder Scrolls VI』の地域であるヴァレンウッドやハンマーフェルにアクセスしていることです。
包括的なガイダンスについては、Oblivion Remastered マスターガイドをご参照ください。インタラクティブマップ、完全なメインクエストとギルドクエストの攻略、キャラクター最適化戦略、必須の序盤のヒント、包括的なPC用チートコード、その他のリソースを掲載しています。