封建日本の豊かなタペストリーに設定された非常に待望の暗殺者の信条の影は、彼らのビジョンを生き返らせるために必要な技術的ブレークスルーを待っていたため、Ubisoftによって遅れました。象徴的なシリーズの中で日本を探索するという考えは、多くの人にとって長年の夢でしたが、Ubisoftはテクノロジーと物語の両方が厳密な品質基準を満たすまでプロジェクトを抑えました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftが開発への急ぎを避け、代わりに高度なテクノロジーの完全な相乗効果と説得力のあるストーリーテリングを待つことを選択したことを強調しました。この慎重な戦略は、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどの他のタイトルとの最近の課題に照らして、会社にとって影の重要性を強調しています。これらのハードルが背景にあるため、Ubisoftは別のつまずきを悪化させることができ、その結果、影のいくつかの遅延が生じます。これらの遅延は、パルクールメカニクスの強化とゲームが望ましいレベルの改良を達成することに部分的に焦点を当てていました。
日本で設定されたアサシンクリードゲームに熱心なファンからの熱烈な予想にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaのような以前の分割払いのゲームプレイをあまりにも密接に反映する可能性があるという懸念が提起されています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレイヤーの選択が物語にどのように影響するかについての質問につながりました。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることをプレイヤーに安心させ、NaoeとYasukeの両方として100%の完成を達成しました。ただし、個々のストーリーパスの深さとバリエーションについて疑問が生じています。リリース日が近づくと、開発者はこれらのファンの懸念に取り組む必要がありますが、大切なフランチャイズへの新鮮で魅惑的な追加を提供するよう努めています。
現在、 Assassin's Creed ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトとして存在します。これは、シリーズへの信頼を再確認し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介しようとしています。