眾所周知的刺客的信條陰影是在封建日本的豐富掛毯中設置的,在等待將其視野栩栩如生的必要的技術突破中延遲。對於許多人來說,在標誌性系列中探索日本的想法一直是一個長期的夢想,但是育碧一直在項目上脫穎而出,直到技術和敘事都達到了嚴格的質量標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧避免急於發展開發,而是選擇等待先進技術的完美協同作用和引人入勝的講故事。這種仔細的策略強調了陰影對公司的重要性,尤其是鑑於最近與《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等其他頭銜所面臨的挑戰。由於這些障礙在背景下,Ubisoft可能會遇到另一個絆倒,從而導致了幾個延誤的陰影。這些延遲部分集中在增強跑酷的機械方面,並確保遊戲達到所需的優化水平。
儘管渴望在日本設定的刺客信條遊戲的粉絲們非常期待,但陰影的接待還是好壞參與的。人們一直擔心它可能會太接近Odyssey或Valhalla等先前分期付款的遊戲玩法。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke引起了有關玩家選擇將如何影響敘事的問題。
Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,對他們的個人故事道路的深度和變化持懷疑態度。隨著發布日期的臨近,開發商必須在努力為珍貴的專營權提供新鮮而迷人的新增功能時解決這些粉絲的關注。
目前,刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,該項目旨在重申該系列的信任並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。