众所周知的刺客的信条阴影是在封建日本的丰富挂毯中设置的,在等待将其视野栩栩如生的必要的技术突破中延迟。对于许多人来说,在标志性系列中探索日本的想法一直是一个长期的梦想,但是育碧一直在项目上脱颖而出,直到技术和叙事都达到了严格的质量标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧避免急于发展开发,而是选择等待先进技术的完美协同作用和引人入胜的讲故事。这种仔细的策略强调了阴影对公司的重要性,尤其是鉴于最近与《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等其他头衔所面临的挑战。由于这些障碍在背景下,Ubisoft可能会遇到另一个绊倒,从而导致了几个延误的阴影。这些延迟部分集中在增强跑酷的机械方面,并确保游戏达到所需的优化水平。
尽管渴望在日本设定的刺客信条游戏的粉丝们非常期待,但阴影的接待还是好坏参与的。人们一直担心它可能会太接近Odyssey或Valhalla等先前分期付款的游戏玩法。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke引起了有关玩家选择将如何影响叙事的问题。
Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,对他们的个人故事道路的深度和变化持怀疑态度。随着发布日期的临近,开发商必须在努力为珍贵的专营权提供新鲜而迷人的新增功能时解决这些粉丝的关注。
目前,刺客的信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,该项目旨在重申该系列的信任并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。