봉건 일본의 풍부한 태피스트리에 세워진 많은 기대가 많은 암살자의 신조 그림자는 비전을 생생하게하기 위해 필요한 기술 혁신을 기다렸을 때 우비 소프트에 의해 지연되었습니다. 상징적 인 시리즈 내에서 일본을 탐험한다는 아이디어는 많은 사람들에게 오랜 꿈 이었지만 Ubisoft는 기술과 이야기가 엄격한 품질 표준을 충족 할 때까지 프로젝트를 시작했습니다.
최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Ubisoft가 개발에 돌진하는 것을 피하고 대신 고급 기술과 설득력있는 스토리 텔링의 완벽한 시너지를 기다리기를 선택했습니다. 이 신중한 전략은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 다른 타이틀과의 최근 과제에 비추어 회사에 Shadows 의 중요성을 강조합니다. 이러한 장애물을 배경으로 Ubisoft는 또 다른 걸려 넘어 질 수있어 그림자 에 대한 몇 가지 지연이 발생할 수 있습니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 향상시키고 게임이 원하는 수준의 세련미를 달성하도록하는 데 중점을 두었습니다.
일본에서 암살자의 크리드 게임을 열망하는 팬들의 열렬한 기대에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 이전 할부의 게임 플레이가 너무 밀접하게 반영 될 수 있다는 우려가 제기되었습니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 의심은 개별 스토리 경로의 깊이와 변화에 대해 지속됩니다. 출시 날짜가 가까워지면서 개발자는 소중한 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가를 제공하기 위해 노력하면서 이러한 팬 문제를 해결해야합니다.
현재 Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재확인하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 보여 주려고합니다.