Доношенные тени Assassin's Creed , расположенные в богатом гобелене феодальной Японии, были отложены Ubisoft, поскольку они ожидали необходимых технологических прорывов, чтобы оживить свое видение. Идея изучения Японии в культовом сериале была давней мечтой для многих, но Ubisoft удерживалась в проекте, пока и технология, и повествование не соответствовали их строгим стандартам качества.
В недавнем интервью креативный директор Джонатан Дюмонт подчеркнул, что Ubisoft избежал спешки в разработку, решив вместо этого ждать идеальной синергии передовых технологий и убедительного повествования. Эта тщательная стратегия подчеркивает важность теней для компании, особенно в свете недавних задач с другими названиями, такими как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры» . С этими препятствиями на фоне, Ubisoft может злоупотреблять еще одним спонка, что приведет к нескольким задержкам тени . Эти задержки были частично сосредоточены на улучшении механики Parkour и обеспечении того, чтобы игра достигла желаемого уровня уточнения.
Несмотря на пылкое ожидание от поклонников, стремящихся к игре Assassin's Creed , в Японии, прием к тени был смешан. Были выявлены опасения, что это может слишком близко повторять игровой процесс предыдущих платежей, таких как Odyssey или Valhalla . Более того, введение двойных главных героев, Naoe и Yasuke, привело к вопросам о том, как выбор игроков будет влиять на повествование.
Ubisoft заверила игроков, что они могут полностью испытать игру с любым персонажем, достигая 100% завершения как Naoe и Yasuke. Тем не менее, сомнения сохраняются в отношении глубины и изменений в их индивидуальных историях. По мере приближения даты релиза, разработчик должен решать эти поклонники, стремясь обеспечить свежее и очаровательное дополнение к заветной франшизе.
В настоящее время Assassin's Creed Shadows является важным проектом для Ubisoft, который стремится подтвердить доверие к серии и продемонстрировать преданность студии инновациям и превосходству.