象徴的なリアルタイム戦略ゲームであるWarhammer 40,000:Dawn of Warは、Relic Entertainmentによって発表された決定的なエディションで壮大な帰りをしています。 2004年に元々発売されたこの最愛のタイトルは、過去20年間で無数のファンの心を捉えてきました。オリジナルゲームの熱心な愛好家として、私はデビューの予告編を超えて深く掘り下げて、グリムダークの世界のこのエキサイティングな復活についてさらに明らかにしました。真のインクイジターのファッションで、私はデザインディレクターのフィリップ・ブールを求めてインタビューして、内部のスクープを手に入れました。
フィリップブールは2005年11月にレリックエンターテイメントに加わり、ドーンオブウォーの2番目の拡張パックであるダーククルセードの開発にまっすぐ飛び込みました。レリックでの彼の広範なキャリアには、Dawn of War:Soulstorm、Dawn of War 2、Dawn of War 2:Chaos Rising、Space Marine、Company of Heroes 2、Dawn of War 3、およびAge of Empires 4に取り組むことも含まれます。
私たちの会話の中で、Boulleはこの新しいエディションの重要な変更と改善を明らかにしました。また、ファンの間で伝説的になったシーケンスであるオリジナルドーンオブウォーの象徴的なオープニングシネマティックについても思い出しました。当然、Dawn of War 4のトピックは避けることができず、Boulleはシリーズの未来についての彼の考えを共有しました。 Warhammer Skulls 2025からのすべての発表に関する要約が必要な人のために、包括的なカバレッジでカバーされています。