Le jeu de stratégie emblématique en temps réel, Warhammer 40 000: Dawn of War, fait un grand retour avec son édition définitive, annoncée par Relic Entertainment. Lancé à l'origine en 2004, ce titre bien-aimé a capturé le cœur d'innombrables fans au cours des deux dernières décennies. En tant que passionné du jeu original, j'ai plongé plus profondément au-delà de la première bande-annonce pour en savoir plus sur ce renouveau passionnant de l'univers Grimdark. À la manière inquisiteur, j'ai cherché et interviewé le directeur du design Philippe Boulle pour obtenir le scoop intérieur.
Philippe Boulle a rejoint Relic Entertainment en novembre 2005, plongeant directement dans le développement du deuxième pack d'extension de Dawn of War, Dark Crusade. Sa longue carrière chez Relic comprend également le travail sur Dawn of War: Soulstorm, Dawn of War 2, Dawn of War 2: Chaos Rising, Space Marine, Company of Heroes 2, Dawn of War 3 et Age of Empires 4. Avec une personne aussi profonde à racine profonde dans Warhammer 40 000 jeux vidéo, Boulle est la personne parfaite.
Au cours de notre conversation, Boulle a révélé les changements et améliorations clés apportés à cette nouvelle édition. Nous avons également rappelé la cinématique d'ouverture emblématique de la Dawn of War, une séquence devenue légendaire parmi les fans. Naturellement, le sujet de Dawn of War 4 n'a pas pu être évité, et Boulle a partagé ses réflexions sur l'avenir de la série. Pour ceux qui ont besoin d'un récapitulatif sur toutes les annonces de Warhammer Skulls 2025, nous vous avons couvert d'une couverture complète.