प्रतिष्ठित रियल-टाइम स्ट्रेटेजी गेम, वारहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर, अपने निश्चित संस्करण के साथ एक भव्य वापसी कर रहा है, जो कि एंटरटेनमेंट द्वारा घोषित किया गया है। मूल रूप से 2004 में लॉन्च किया गया था, इस प्रिय शीर्षक ने पिछले दो दशकों में अनगिनत प्रशंसकों के दिलों पर कब्जा कर लिया है। मूल खेल के एक उत्साही उत्साही के रूप में, मैंने ग्रिमडार्क ब्रह्मांड के इस रोमांचक पुनरुद्धार के बारे में अधिक उजागर करने के लिए पहली ट्रेलर से परे गहरा किया। सच्चे जिज्ञासु फैशन में, मैंने अंदर स्कूप प्राप्त करने के लिए डिजाइन निर्देशक फिलिप बाउल की मांग की और साक्षात्कार किया।
फिलिप बाउल ने नवंबर 2005 में अवशेष एंटरटेनमेंट में शामिल हो गए, सीधे डॉन ऑफ वॉर के दूसरे विस्तार पैक, डार्क क्रूसेड के विकास में डाइविंग किया। RELIC में उनके व्यापक करियर में डॉन ऑफ वॉर: सोलस्टॉर्म, डॉन ऑफ वॉर 2, डॉन ऑफ वॉर 2: कैओस राइजिंग, स्पेस मरीन, हीरोज 2, डॉन ऑफ वॉर 3, एंड एज ऑफ एम्पिरियस 4 पर काम करना शामिल है। 40,000 वीडियो गेम में इस तरह के एक गहरे इतिहास के साथ, बाउल ने एकदम सही व्यक्ति को दोषी ठहराया है।
हमारी बातचीत के दौरान, बाउल ने इस नए संस्करण में किए गए प्रमुख परिवर्तनों और सुधारों का खुलासा किया। हमने मूल डॉन ऑफ वार के प्रतिष्ठित उद्घाटन सिनेमाई के बारे में भी याद दिलाया, एक ऐसा अनुक्रम जो प्रशंसकों के बीच पौराणिक हो गया है। स्वाभाविक रूप से, डॉन ऑफ वॉर 4 के विषय से बचा नहीं जा सकता था, और बाउल ने श्रृंखला के भविष्य पर अपने विचार साझा किए। Warhammer Skulls 2025 से सभी घोषणाओं पर एक पुनरावृत्ति की आवश्यकता वाले लोगों के लिए, हमने आपको व्यापक कवरेज के साथ कवर किया है।