Trò chơi chiến lược thời gian thực mang tính biểu tượng, Warhammer 40.000: Dawn of War, đang thực hiện một sự trở lại lớn với phiên bản dứt khoát, được công bố bởi Relic Entertainment. Ban đầu được ra mắt vào năm 2004, danh hiệu yêu thích này đã chiếm được trái tim của vô số người hâm mộ trong hai thập kỷ qua. Là một người đam mê cuồng nhiệt của trò chơi gốc, tôi đã đào sâu hơn đoạn giới thiệu đầu tay để khám phá thêm về sự hồi sinh thú vị này của vũ trụ Grimdark. Trong thời trang điều tra viên thực sự, tôi đã tìm kiếm và phỏng vấn Giám đốc thiết kế Philippe Boulle để có được thông tin bên trong.
Philippe Boulle đã tham gia Relic Entertainment vào tháng 11 năm 2005, lặn thẳng vào sự phát triển của gói mở rộng thứ hai của Dawn of War, Dark Crusade. Sự nghiệp rộng lớn của ông tại Relic cũng bao gồm làm việc trên Dawn of War: Soulstorm, Dawn of War 2, Dawn of War 2: Chaos Rising, Space Marine, Company of Heroes 2, Dawn of War 3, và Age of Empires 4.
Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, Boulle đã tiết lộ những thay đổi và cải tiến chính được thực hiện cho phiên bản mới này. Chúng tôi cũng hồi tưởng về tác phẩm điện ảnh mở đầu mang tính biểu tượng của Dawn of War gốc, một chuỗi đã trở thành huyền thoại giữa những người hâm mộ. Đương nhiên, chủ đề của Dawn of War 4 không thể tránh được, và Boulle đã chia sẻ suy nghĩ của mình về tương lai của bộ truyện. Đối với những người cần một bản tóm tắt về tất cả các thông báo từ Warhammer Skulls 2025, chúng tôi đã giúp bạn được bảo hiểm toàn diện.