PlayStation과 Xbox에 대한 오래된 논쟁은 수년간 게임 커뮤니티의 필수품이었습니다. Reddit에 대한 격렬한 토론에서 바이러스 성 Tiktok 비디오에 이르기까지 모든 사람들은 Console이 Supreme을 통치하는 것에 대한 의견을 가지고있는 것 같습니다. 그러나 비디오 게임 산업이 엄청난 변화를 겪으면서 소위 '콘솔 전쟁'의 환경이 극적으로 바뀌 었습니다. 핸드 헬드 게임의 부상과 자체 게임 리그를 구축하는 기술에 정통한 젊은 세대가 전장을 재구성했습니다. 그러나이 진화하는 갈등에서 분명한 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국이되었으며, 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년에 인상적인 4,750 억 달러로 전세계 매출이 급증했습니다.이 수치는 작년에 각각 3,300 억 달러와 286 억 달러를 창출 한 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가합니다. 예측에 따르면 2029 년까지 업계는 약 7 천억 달러를 창출 할 것이며, 이는 Pong 시대의 성장에 대한 증거입니다.
이 재정적 성공은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들이 비디오 게임에 출연하여 합법적이고 유리한 매체로서 게임의 인식의 변화를 알리는 것입니다. 디즈니조차도 게임 세계에 상당한 진전을 이루고 있으며, 게임 존재를 확립하기위한 Bob Iger의 전략의 일환으로 Epic Games에 15 억 달러를 투자하고 있습니다. 그러나 특히 Microsoft의 Xbox의 경우 모든 보트가 조수로 상승하는 것은 아닙니다.
Xbox Series X 및 S는 Xbox One의 상당한 업그레이드로 설계되었습니다. 그들의 기술 발전에도 불구하고, 그들은 시장의 열정을 포착하지 못했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 판매에서 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년 판매 수치는 Xbox Series X/S가 연중 250 만 대 미만을 판매하는 반면, PlayStation 5는 2024 년 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox 소문은 실제 게임 시장에서 빠져 나가고 EMEA 지역을 빠져 나갈 수 있음을 시사합니다.
그러나 Xbox는 퇴각하는 것이 아닙니다. 효과적으로 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 과정에서 Microsoft의 진술에 따르면이 회사는 콘솔 전쟁에서 실제로 기회가 없었다고 믿고 있습니다. Xbox 시리즈 X/S가 어려움을 겪고 Microsoft가 공개적으로이를 인정하면서 회사는 전통적인 콘솔 판매에서 초점을 멀리하고 있습니다.
Xbox Game Pass는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 포함하는 상당한 비용을 보여주는 유출 된 문서로 입증 된 것처럼 Microsoft의 핵심 초점이되었습니다. Microsoft의 최근 '이것은 Xbox입니다'캠페인은 하드웨어가 아닌 서비스 기반 모델로의 전환을 강조합니다. 이 재정의는 Xbox가 TV에서 콘솔이 아니라 항상 접근 가능한 게임 서비스가되기를 원한다는 것을 시사합니다.
개발에 대한 Xbox 핸드 헬드의 소문은 또한 '하이브리드 클라우드 게임 플랫폼'을 향한 Microsoft의 피벗을 나타냅니다. Xbox의 최고 책임자 인 Phil Spencer는 Microsoft의 전략을 형성하는 모바일 게임의 지배력을 인정했습니다. 이 회사는 또한 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 계획하여 언제 어디서나 즐길 수있는 게임 브랜드에 대한 약속을 강조합니다.
Microsoft의 피벗은 부인할 수없는 모바일 게임의 상승에 의해 주도됩니다. 2024 년 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,93 억 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 여기에는 캐주얼 게이머가 포함되며 특히 Gen Z와 Gen Alpha의 비디오 게임 시장의 주요 부문이되었습니다. 2024 년 비디오 게임 산업의 총 시장 평가는 1843 억 달러였으며 모바일 게임의 절반은 925 억 달러에 이르렀습니다. 반면에 콘솔 게임은 전년 대비 4% 감소한 5,33 억 달러를 나타냅니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 전환하는 데 관심이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
모바일 게임의 지배력은 새로운 현상이 아닙니다. 2013 년까지 모바일 게임을위한 아시아 시장은 이미 서방을 능가했으며 한국과 중국은이 청구를 선도했습니다. 그해 Puzzle & Dragon과 Candy Crush Saga는 GTA 5 수익을 능가했습니다. 2010 년대를 되돌아 보면, 가장 높은 수익을 올리는 5 가지 게임은 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀이었습니다.
모바일 게임이 주목을 끌었지만 PC 게임도 상당한 성장을 보였습니다. 2014 년 이래로 PC 게이머의 수는 매년 5,900 만 명 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다.이 증가는 2020 코비드 전염병 기간 동안 스트리밍과 온라인 게임을 강화했습니다. 이러한 성장에도 불구하고 콘솔과 PC 게임의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 9 억 달러로 넓어 PC 게임의 시장 점유율이 감소했습니다.
'Console War'의 반대편에서 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony는 6 천 5 백만 PS5를 판매하여 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 상당히 능가했습니다. 판매되는 Xbox마다 5 개의 PS5가 집을 찾습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 프로젝트는 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 것이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. Xbox 타이틀은 PlayStation 및 기타 플랫폼에 잠재적으로 제공되며 현재 PlayStation은 Console의 왕인 것 같습니다.
그러나 PS5의 성공은 경고와 함께 제공됩니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하며 PS5는 독점 타이틀의 강력한 라인업이 없습니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점적입니다. 700 달러의 가격으로 가격이 책정 된 PS5 Pro는 이전 세대에서 대부분 업 스케일링 된 게임으로 조기 업그레이드에 대한 혼합 리뷰를 받았습니다. 많은 사람들은 PS5가 아직 가격을 정당화하지 않았다고 생각하지만 올해 말 Grand Theft Auto 6의 출시로 변경 될 수 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 실제 싸움이 없었던 것 같습니다. 소니에게 PS5는 성공했지만 아직 큰 도약으로 입증되지 않았습니다. 실제 승자는 전통적인 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 거인은 콘솔 공간으로 이동하고 있으며 Take-Two Interactive 보고서와 같은 회사가 세계 인구의 10%가 매달 모바일 게임을한다고보고합니다. 게임의 미래는 하드웨어와 클라우드 게임 서비스의 강점과 속도로 더 적은 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.