多年来,PlayStation与Xbox的古老辩论一直是游戏社区中的主食。从有关Reddit的热门讨论到病毒Tiktok视频,每个人似乎都对控制台占主导地位的看法。然而,随着视频游戏行业经历了巨大的转变,这种所谓的“控制台战争”的景观发生了巨大变化。手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代建立自己的游戏钻机,使战场重塑了战场。但是,这场不断发展的冲突中有明显的赢家吗?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已成为一家财务强国,全球收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的令人印象深刻的4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的综合收益,分别产生了30080亿美元和286亿美元。预测表明,到2029年,该行业将产生近7000亿美元,这证明了其从Pong时代增长。
这种财务上的成功吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在视频游戏中出演,这表明对游戏视为合法且有利可图的媒介有所转移。甚至迪士尼都在对游戏界取得了长足的进步,作为鲍勃·伊格(Bob Iger)建立游戏形象的战略的一部分,投资了15亿美元的史诗游戏。但是,并非所有的船都随着潮汐而崛起,特别是对于微软的Xbox而言。
Xbox系列X和S的设计是Xbox One的重大升级。尽管他们的技术进步,但他们尚未捕捉到市场的热情。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Mircana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能在销售中达到顶峰。 2024年的销售数字更加令人担忧,Xbox系列X/S全年销售量少于250万台,而PlayStation 5在2024年第一季度获得了相同的销售数字。Xbox的谣言从物理游戏市场中退出,可能退出EMEA地区,表明Microsoft可能在撤退。
但是,Xbox不仅退缩了。它有效地投降了。微软在Activision Blizzard收购过程中的陈述表明,该公司认为它在游戏机战争中从未有过真正的机会。随着Xbox系列X/S挣扎和Microsoft公开承认这一点,该公司将其重点从传统的控制台销售中转移了出来。
Xbox Game Pass已成为Microsoft的核心重点,这证明了泄漏的文件证明了巨额成本,其中包括诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等AAA头衔:服务中的幸存者。微软最近的“这是Xbox”广告系列强调了向基于服务的模型而不是硬件的转变。这种重新定义表明,Xbox希望成为一项始终可访问的游戏服务,而不仅仅是电视下的控制台。
Xbox手持式开发的谣言进一步表明了Microsoft对“混合云游戏平台”的枢纽。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的统治地位,这正在塑造微软的策略。该公司还计划一家手机游戏商店与Apple和Google竞争,重点介绍了它对您可以随时随地享受的游戏品牌的承诺。
微软的枢轴是由不可否认的移动游戏升级驱动的。 2024年,在全球估计的33亿游戏玩家中,在移动设备上玩游戏超过19.3亿。这包括休闲游戏玩家,并已成为视频游戏市场的主要部分,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年视频游戏行业的总市场估值为1843亿美元,其中手机游戏的一半为925亿美元。另一方面,游戏机游戏仅代表503亿美元,比上一年下降了4%。难怪Microsoft热衷于将您的手机变成Xbox。
移动游戏的主导地位不是新现象。到2013年,亚洲移动游戏市场已经超过西方,韩国和中国领导了这一指控。那一年,Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga在收入中的表现优于GTA 5。回顾2010年代,票据最高的游戏中有五场是移动冠军,例如Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,Puzzle&Dragon以及Clash of Clash,尽管不是家喻户晓的名字,但它们在文化上显得重要。
尽管移动游戏引起了人们的关注,但PC游戏也已经大幅增长。自2014年以来,PC游戏玩家的数量每年增加了5900万,在2024年达到18.6亿。在2020年的Covid Pandemic中,这种上升尤为明显,这增强了流媒体和在线游戏。尽管有这种增长,但控制台和PC游戏之间的差距从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,这表明PC游戏的市场份额下降。
在“控制台战争”的另一侧,PlayStation蓬勃发展。索尼报道说,售出6500万张PS5,大大超过了Xbox系列X/S的总销售额的总计2970万。对于售出的Xbox,五个PS5都可以找到房屋。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox系列X/S单元。Xbox的标题可能会进入PlayStation和其他平台,似乎PlayStation似乎是Console的国王。
但是,PS5的成功带有警告。 PlayStation用户的一半仍在PS4上玩,PS5缺乏强大的独家游戏阵容。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5独家无限。 PS5 Pro的价格为700美元,因早期的升级而获得了混杂的评论,其中大多数是从上一代人中升级的游戏。许多人认为,PS5尚未证明其价格是合理的,但是随着今年晚些时候发布Grand Theft Auto 6的发布可能会改变。
那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有真正的战斗。对于索尼来说,PS5取得了成功,但尚未证明是一个重大的飞跃。真正的赢家似乎是那些选择退出传统游戏机战争的人。像Tencent这样的移动游戏巨头正在进入控制台领域,像Take-Two Interactive这样的公司,全球10%的人口每月都会玩手机游戏。游戏的未来可能会因硬件而更少,而云游戏服务的实力和速度更大。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。