초기 드래곤 에이지: 베일가드 컨셉 아트가 더욱 어두운 솔라스를 드러냅니다
전 BioWare 아티스트 Nick Thornborrow의 초기 컨셉 스케치는 드래곤 에이지: 베일가드에서 솔라스의 캐릭터 진화를 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. Thornborrow의 웹사이트에 소개된 이 스케치는 그가 최종 게임에서 궁극적으로 수행하는 조언자 역할보다 더 노골적으로 복수심을 품고 신과 같은 Solas를 드러냅니다.
15년 만에 2022년 4월 바이오웨어를 떠난 손보로우는 베일가드의 발전에 크게 기여했다. 그는 스토리 아이디어를 개발팀에 전달하는 데 도움이 되도록 분기 내러티브가 포함된 비주얼 노벨 프로토타입을 만들었습니다. 이 프로토타입에서 100개 이상의 스케치가 공개되어 다양한 캐릭터와 장면을 보여주며, 그 중 일부는 게임 제작 과정에서 상당한 변화를 겪었습니다.
스케치는 솔라스의 게임 내 묘사와 극명한 대조를 이룹니다. 베일을 찢는 그의 핵심 개념은 일관되게 유지되지만, 많은 장면에서는 그를 거대하고 그림자 같은 인물로 묘사하여 훨씬 더 사악한 존재감을 발산합니다. 이러한 장면을 둘러싼 모호함은 그것이 Rook의 꿈 속의 사건을 나타내는 것인지 아니면 현실 세계에서 Fen'Harel의 힘을 나타내는 것인지에 대한 의문을 열어줍니다. 이러한 차이는 최종적으로 출시된 게임에 등장한 것보다 더 어둡고 강력한 Solas의 잠재력을 강조합니다.
콘셉트 아트와 최종 제품의 대조는 베일가드의 서사적 진화를 강조합니다. 드래곤 에이지: 드레드울프에서 게임 제목이 바뀌고, 10년에 가까운 게임 간격을 두고 있어 상당한 변화가 예상됐다. Thornborrow의 기여는 이 창의적인 프로세스에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 초기 비전과 최종 실행 사이의 격차를 해소합니다.