죽어가는 조명 시리즈의 팬들에게는 Kyle Crane의 운명이 죽어가는 빛의 사건 이후 미스터리에 가려졌습니다. 열심히 기대되는 죽어가는 빛 : 야수가 열리면서 플레이어는 마침내 크레인의 이야기에 대한 대망의 대답을 발견 할 것입니다. 프랜차이즈 디렉터 인 Tymon Smektała는이 게임이 Crane의 아크에 대한 결론뿐만 아니라 죽어가는 빛의 이야기와 죽어가는 빛의 이야기 사이의 결정적인 연관성으로도 제공한다고 강조합니다. 2 : Stay Human.
Parkour는 항상이 시리즈의 정의 기능 이었지만 Beast의 농촌 환경으로의 전환은 개발자들에게 새로운 도전을 제시했습니다. 그들은 나무와 절벽과 같은 자연 요소와 함께 다양한 산업 구조를 통합하여 운동 시스템을 혁신했습니다. 이러한 노력으로 프랜차이즈의 정신에 충실한 역동적이고 설정 적응 된 기계공이 생겼습니다.
Dying Light 2 : 인간은 행동에 더 많이 기울여지는 동안 짐승은 팬들이 원본에서 좋아했던 끊임없는 위협과 자원 부족의 강렬한 느낌을 되살리는 것을 목표로합니다. 탄약은 부족할 것이며, 특히 야간 숲의 섬뜩한 어둠 속에서 적들이 더 치명적일 것입니다. 도망 치는 종종 가장 현명한 전략이 될 것입니다.
죽음의 빛 : 짐승은 프랜차이즈의 중추적 장으로 설정되었습니다. 그것은 남아있는 질문을 해결하고, 크레인의 여정을 마감하고, 시리즈의 미래를위한 길을 열어 줄 것입니다. 게임이 출시 될 예정인 2025 년 여름 캘린더를 표시하십시오.