PlayStation CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 대체 도구가 아닌 강력한 도구
최근 BBC와의 인터뷰에서 PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst는 게임 산업에서 급성장하고 있는 인공 지능(AI)의 역할에 대해 논의했습니다. 헐스트는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조했습니다.
균형 조정: AI와 인간의 창의성
Hulst의 관점은 게임 커뮤니티 내에서 점점 커지는 정서를 반영합니다. AI는 반복 작업을 자동화하고, 워크플로를 간소화하며, 프로토타입 제작을 가속화하는 데 상당한 이점을 제공합니다. 그러나 AI가 창의적인 역할과 인간 개발자, 특히 성우의 생계에 미칠 잠재적 영향에 대한 우려는 여전히 남아 있습니다. 최근 파업을 통해 이러한 우려가 부각되고 있습니다. CIST 시장 조사 조사에 따르면 게임 스튜디오의 62%가 이미 신속한 프로토타이핑, 컨셉 아트, 자산 생성, 세계 구축과 같은 작업에 AI를 활용하고 있는 것으로 나타났습니다.
Hulst는 미래의 '이중 수요', 즉 AI 기반 혁신과 세심하게 제작된 인간 중심 게임 경험을 모두 위한 시장을 예측합니다. 그는 AI의 기능을 활용하는 것과 인간 개발자의 고유한 창의적 기여를 보존하는 것 사이에서 올바른 균형을 찾는 것이 중요하다고 강조합니다.
PlayStation의 AI 전략과 향후 목표
창업 30주년을 맞이한 PlayStation은 2022년 Sony AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 이러한 노력은 게임을 넘어 PlayStation 지적 재산(IP)을 영화와 TV 분야로 확장할 계획을 가지고 있습니다. 곧 출시될 갓 오브 워(2018)의 아마존 프라임 각색은 이러한 광범위한 멀티미디어 전략의 예가 됩니다. Hulst는 PlayStation을 더 넓은 엔터테인먼트 환경의 주요 플레이어로 만드는 것을 목표로 합니다. 이러한 야망은 일본의 멀티미디어 대기업인 Kadokawa Corporation과의 인수 협상 소문과 연결될 수 있습니다.
PlayStation 3에서 얻은 교훈
전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3)를 '이카루스 순간', 즉 궁극적으로 도전으로 이어진 지나치게 야심찬 목표의 시기로 묘사하면서 회사의 역사에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. Layden은 핵심 게임 경험의 우선순위를 정하고 불필요한 멀티미디어 기능을 과도하게 확장하려는 유혹을 피하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그는 PS4의 성공은 뛰어난 게임 경험을 제공하려는 새로운 초점에서 비롯되었다고 말합니다.