PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 的观点反映了游戏社区内日益增长的情绪。 人工智能在自动化重复任务、简化工作流程和加速原型设计方面具有显着的优势。然而,人们仍然担心人工智能对人类开发者的创意角色和生计的潜在影响,尤其是配音演员,他们最近的罢工凸显了这些焦虑。 CIST 市场研究调查显示,62% 的游戏工作室已经利用 AI 来完成快速原型设计、概念艺术、资产创建和世界构建等任务。
Hulst 预测未来将出现“双重需求”:人工智能驱动的创新市场和精心打造的以人为本的游戏体验市场。 他强调了在利用人工智能的能力和保留人类开发者独特的创造性贡献之间找到适当平衡的重要性。
PlayStation 的 AI 战略和未来野心
PlayStation 庆祝成立 30 周年,积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。这一承诺不仅限于游戏,还计划将 PlayStation 知识产权 (IP) 扩展到电影和电视领域。 即将推出的 Amazon Prime 改编版《战神》(2018) 就是这种更广泛的多媒体策略的一个例子。 Hulst 的目标是将 PlayStation 打造成更广泛的娱乐领域的主要参与者。 这一雄心可能与传闻中的与日本多媒体巨头角川公司的收购谈判有关。 从 PlayStation 3 吸取的教训
前 PlayStation 首席执行官 Shawn Layden 对公司的历史提供了宝贵的见解,将 PlayStation 3 (PS3) 描述为“伊卡洛斯时刻”——一段目标过于雄心勃勃,最终带来挑战的时期。 雷登强调了优先考虑核心游戏体验并避免过度扩展到无关多媒体功能的诱惑的重要性。 他认为,PS4 的成功源于对提供卓越游戏体验的重新关注。