PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智能與人類創造力
Hulst 的觀點反映了遊戲社區中日益增長的情緒。 人工智能在自動化重複任務、簡化工作流程和加速原型設計方麵具有顯著的優勢。然而,人們仍然擔心人工智能對人類開發者的創意角色和生計的潛在影響,尤其是配音演員,他們最近的罷工凸顯了這些焦慮。 CIST 市場研究調查顯示,62% 的遊戲工作室已經利用 AI 來完成快速原型設計、概念藝術、資產創建和世界構建等任務。
Hulst 預測未來將出現“雙重需求”:人工智能驅動的創新市場和精心打造的以人為本的遊戲體驗市場。 他強調了在利用人工智能的能力和保留人類開發者獨特的創造性貢獻之間找到適當平衡的重要性。
PlayStation 的 AI 戰略和未來野心
PlayStation 慶祝成立 30 周年,積極參與人工智能研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智能部門。這一承諾不僅限於遊戲,還計劃將 PlayStation 知識產權 (IP) 擴展到電影和電視領域。 即將推出的 Amazon Prime 改編版《戰神》(2018) 就是這種更廣泛的多媒體策略的一個例子。 Hulst 的目標是將 PlayStation 打造成更廣泛的娛樂領域的主要參與者。 這一雄心可能與傳聞中的與日本多媒體巨頭角川公司的收購談判有關。 從 PlayStation 3 吸取的教訓
前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 對公司的曆史提供了寶貴的見解,將 PlayStation 3 (PS3) 描述為“伊卡洛斯時刻”——一段目標過於雄心勃勃,最終帶來挑戰的時期。 雷登強調了優先考慮核心遊戲體驗並避免過度擴展到無關多媒體功能的誘惑的重要性。 他認為,PS4 的成功源於對提供卓越遊戲體驗的重新關注。