PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト氏: ゲームにおける AI – 代替品ではなく強力なツール
BBC との最近のインタビューで、PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割の増大について語りました。 ハルスト氏は、ゲーム開発に革命をもたらす AI の可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調しました。
バランスをとる行為: AI と人間の創造性
ハルスト氏の視点は、ゲーム コミュニティ内での感情の高まりを反映しています。 AI は、反復的なタスクの自動化、ワークフローの合理化、プロトタイピングの高速化において大きな利点をもたらします。しかし、AI がクリエイティブな役割や人間の開発者、特に声優の生活に与える潜在的な影響については依然として懸念があり、最近のストライキはこうした不安を浮き彫りにしています。 CIST の市場調査調査によると、ゲーム スタジオの 62% がラピッド プロトタイピング、コンセプト アート、アセット作成、ワールド構築などのタスクにすでに AI を利用していることが明らかになりました。
ハルスト氏は、将来的には「二重の需要」、つまり AI 主導のイノベーションと、綿密に作られた人間中心のゲーム体験の両方の市場が生まれると予測しています。 彼は、AI の機能を活用することと、人間の開発者の独自の創造的な貢献を維持することの間の適切なバランスを見つけることの重要性を強調しています。
PlayStation の AI 戦略と今後の野望
創業 30 周年を迎えた PlayStation は、2022 年にソニー AI 専門部門を設立し、AI の研究開発に積極的に取り組んでいます。この取り組みはゲームを超えて拡張されており、PlayStation の知的財産 (IP) を映画やテレビに拡大する計画があります。 今後 Amazon Prime で映画化される God of War (2018) は、この広範なマルチメディア戦略の一例として機能します。 ハルストは、プレイステーションを幅広いエンターテインメント分野における主要なプレーヤーとして確立することを目指しています。 この野心は、噂される日本のマルチメディア大手、株式会社角川書店との買収交渉に関係している可能性がある。
PlayStation 3 から学んだ教訓
PlayStation の元最高責任者 Shawn Layden は、同社の歴史について貴重な洞察を提供し、PlayStation 3 (PS3) を「イカロスの瞬間」、つまり最終的に課題につながった過度に野心的な目標の時代であると説明しました。 Layden 氏は、コアとなるゲーム体験を優先し、無関係なマルチメディア機能に過度に拡張する誘惑を避けることの重要性を強調しました。 PS4 の成功は、優れたゲーム体験の提供に改めて重点を置いた結果であると彼は示唆しています。