PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Yedek Değil
BBC ile yakın zamanda yapılan bir röportajda PlayStation eş CEO'su Hermen Hulst, oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) gelişen rolünü tartıştı. Hulst, yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguladı.
Dengeleme Yasası: Yapay Zeka ve İnsan Yaratıcılığı
Hulst'un bakış açısı oyun camiasında büyüyen bir duyguyu yansıtıyor. Yapay zeka, tekrarlanan görevleri otomatikleştirme, iş akışlarını kolaylaştırma ve prototip oluşturmayı hızlandırma konusunda önemli avantajlar sunuyor. Ancak yapay zekanın yaratıcı roller ve insan geliştiricilerin, özellikle de son grevleri bu endişeleri vurgulayan seslendirme sanatçılarının geçim kaynakları üzerindeki potansiyel etkisine ilişkin endişeler devam ediyor. CIST pazar araştırması araştırması, oyun stüdyolarının b'sinin hızlı prototip oluşturma, konsept çizimi, varlık oluşturma ve dünya oluşturma gibi görevler için halihazırda yapay zekadan yararlandığını ortaya çıkardı.
Hulst gelecekte "ikili talebin" olacağını öngörüyor: Hem yapay zeka destekli inovasyon hem de titizlikle hazırlanmış, insan merkezli oyun deneyimleri için bir pazar. Yapay zekanın yeteneklerinden yararlanmak ile insan geliştiricilerin benzersiz yaratıcı katkılarını korumak arasında doğru dengeyi bulmanın önemini vurguluyor.
PlayStation'ın Yapay Zeka Stratejisi ve Gelecek Hedefleri
30. yıl dönümünü kutlayan PlayStation, 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanıyla yapay zeka araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. Bu taahhüt, PlayStation fikri mülkiyetini (IP) film ve televizyona genişletme planlarıyla oyunun ötesine uzanıyor. God of War (2018)'in yaklaşan Amazon Prime uyarlaması, bu daha geniş multimedya stratejisinin bir örneğini oluşturuyor. Hulst, PlayStation'ı daha geniş eğlence dünyasında önemli bir oyuncu haline getirmeyi hedefliyor. Bu hırs, Japon multimedya devi Kadokawa Corporation ile söylentilere göre satın alma görüşmelerine bağlı olabilir.
PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler
Eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) bir "Icarus anı" olarak tanımlayarak şirketin geçmişine dair değerli bilgiler sundu; aşırı iddialı hedeflerin sonuçta zorluklara yol açtığı bir dönem. Layden, temel oyun deneyimlerine öncelik vermenin ve gereksiz multimedya özelliklerini aşırı kullanmanın cazibesinden kaçınmanın önemini vurguladı. Kendisi, PS4'ün başarısının, üstün bir oyun deneyimi sunmaya yeniden odaklanılmasından kaynaklandığını öne sürüyor.