प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, प्रतिस्थापन नहीं
बीबीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, PlayStation के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की बढ़ती भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, हुल्स्ट ने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया।
एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव रचनात्मकता
हल्स्ट का दृष्टिकोण गेमिंग समुदाय के भीतर बढ़ती भावना को दर्शाता है। एआई दोहराए जाने वाले कार्यों को स्वचालित करने, वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने और प्रोटोटाइपिंग में तेजी लाने में महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है। हालाँकि, रचनात्मक भूमिकाओं और मानव डेवलपर्स, विशेष रूप से आवाज अभिनेताओं की आजीविका पर एआई के संभावित प्रभाव के बारे में चिंताएं बनी हुई हैं, जिनकी हालिया हड़ताल इन चिंताओं को उजागर करती है। सीआईएसटी बाजार अनुसंधान सर्वेक्षण से पता चला है कि 62% गेम स्टूडियो पहले से ही रैपिड प्रोटोटाइपिंग, अवधारणा कला, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण जैसे कार्यों के लिए एआई का उपयोग करते हैं।
हल्स्ट ने भविष्य में "दोहरी मांग" की भविष्यवाणी की है: एआई-संचालित नवाचार और सावधानीपूर्वक तैयार किए गए, मानव-केंद्रित गेम अनुभवों दोनों के लिए एक बाजार। वह एआई की क्षमताओं का लाभ उठाने और मानव डेवलपर्स के अद्वितीय रचनात्मक योगदान को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन खोजने के महत्व पर जोर देते हैं।
PlayStation की AI रणनीति और भविष्य की महत्वाकांक्षाएं
प्लेस्टेशन, अपनी 30वीं वर्षगांठ मना रहा है, 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ एआई अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है। यह प्रतिबद्धता गेमिंग से परे फैली हुई है, जिसमें प्लेस्टेशन बौद्धिक संपदा (आईपी) को फिल्म और टेलीविजन में विस्तारित करने की योजना है। गॉड ऑफ वॉर (2018) का आगामी अमेज़ॅन प्राइम रूपांतरण इस व्यापक मल्टीमीडिया रणनीति का एक उदाहरण है। हल्स्ट का लक्ष्य प्लेस्टेशन को व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में स्थापित करना है। यह महत्वाकांक्षा एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉर्पोरेशन के साथ अफवाह अधिग्रहण वार्ता से जुड़ी हो सकती है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक
प्लेस्टेशन के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने कंपनी के इतिहास में बहुमूल्य अंतर्दृष्टि प्रदान की, और PlayStation 3 (PS3) को "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जो अंततः चुनौतियों का कारण बनी। लेडेन ने मुख्य गेमिंग अनुभवों को प्राथमिकता देने और बाहरी मल्टीमीडिया सुविधाओं में अत्यधिक विस्तार करने के प्रलोभन से बचने के महत्व पर प्रकाश डाला। उनका सुझाव है कि PS4 की सफलता बेहतर गेमिंग अनुभव प्रदान करने पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने से उपजी है।