প্লেস্টেশনের সিইও হারমেন হালস্ট: গেমিং-এ AI - একটি শক্তিশালী টুল, প্রতিস্থাপন নয়
BBC এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, প্লেস্টেশনের সহ-সিইও হারমেন হালস্ট গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ক্রমবর্ধমান ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, Hulst "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দিয়েছিলেন।
একটি ব্যালেন্সিং অ্যাক্ট: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
Hulst এর দৃষ্টিভঙ্গি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি ক্রমবর্ধমান অনুভূতি প্রতিফলিত করে। AI পুনরাবৃত্তিমূলক কাজগুলিকে স্বয়ংক্রিয় করতে, কর্মপ্রবাহকে স্ট্রিমলাইন করা এবং প্রোটোটাইপিংকে ত্বরান্বিত করার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য সুবিধা প্রদান করে। যাইহোক, সৃজনশীল ভূমিকা এবং মানব বিকাশকারীদের জীবিকার উপর AI এর সম্ভাব্য প্রভাব সম্পর্কে উদ্বেগ রয়ে গেছে, বিশেষ করে ভয়েস অভিনেতা, যাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট এই উদ্বেগগুলিকে তুলে ধরে। একটি CIST বাজার গবেষণা সমীক্ষা প্রকাশ করেছে যে 62% গেম স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যেই দ্রুত প্রোটোটাইপিং, ধারণা শিল্প, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-নির্মাণের মতো কাজের জন্য AI ব্যবহার করে৷
Hulst ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" ভবিষ্যদ্বাণী করে: AI-চালিত উদ্ভাবন এবং সতর্কতার সাথে তৈরি, মানব-কেন্দ্রিক গেমের অভিজ্ঞতা উভয়ের জন্য একটি বাজার। তিনি AI এর ক্ষমতার ব্যবহার এবং মানব বিকাশকারীদের অনন্য সৃজনশীল অবদান সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খোঁজার গুরুত্বের উপর জোর দেন।
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যৎ উচ্চাকাঙ্ক্ষা
PlayStation, তার 30 তম বার্ষিকী উদযাপন করছে, 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত একটি ডেডিকেটেড Sony AI বিভাগ সহ AI গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে জড়িত। এই প্রতিশ্রুতি গেমিংয়ের বাইরেও প্রসারিত, প্লেস্টেশন মেধা সম্পত্তি (IP) ফিল্ম এবং টেলিভিশনে প্রসারিত করার পরিকল্পনার সাথে। God of War (2018) এর আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজন এই বৃহত্তর মাল্টিমিডিয়া কৌশলের উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। হালস্টের লক্ষ্য হল বৃহত্তর বিনোদন ল্যান্ডস্কেপে প্লেস্টেশনকে একটি প্রধান প্লেয়ার হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করা। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি জাপানি মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাডোকাওয়া কর্পোরেশনের সাথে গুজব অধিগ্রহণের আলোচনার সাথে যুক্ত হতে পারে৷
প্লেস্টেশন 3 থেকে শেখা পাঠ
প্রাক্তন প্লেস্টেশন প্রধান শন লেডেন কোম্পানির ইতিহাসে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করেছেন, প্লেস্টেশন 3 (PS3) কে একটি "ইকারাস মুহূর্ত" হিসেবে বর্ণনা করেছেন—অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যের একটি সময় যা শেষ পর্যন্ত চ্যালেঞ্জের দিকে নিয়ে যায়। লেডেন মূল গেমিং অভিজ্ঞতাকে প্রাধান্য দেওয়ার এবং বহিরাগত মাল্টিমিডিয়া বৈশিষ্ট্যগুলিতে অতিরিক্ত প্রসারিত করার প্রলোভন এড়ানোর গুরুত্ব তুলে ধরেন। PS4 এর সাফল্য, তিনি পরামর্শ দেন, একটি উচ্চতর গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের উপর নতুন করে ফোকাস থেকে উদ্ভূত।