PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit
Sa isang kamakailang panayam sa BBC, tinalakay ng PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ang lumalagong papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng paglalaro. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pagbuo ng laro, binigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch."
Isang Balancing Act: AI at Human Creativity
Ang pananaw ng Hulst ay sumasalamin sa lumalagong damdamin sa loob ng komunidad ng paglalaro. Nag-aalok ang AI ng mga makabuluhang pakinabang sa pag-automate ng mga paulit-ulit na gawain, pag-streamline ng mga daloy ng trabaho, at pagpapabilis ng prototyping. Gayunpaman, nananatili ang mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto ng AI sa mga malikhaing tungkulin at ang mga kabuhayan ng mga developer ng tao, partikular na ang mga voice actor, na ang kamakailang strike ay nagtatampok sa mga kabalisahan na ito. Ang isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST ay nagsiwalat na 62% ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI para sa mga gawain tulad ng mabilis na prototyping, concept art, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo.
Hulst ay hinuhulaan ang isang "dual demand" sa hinaharap: isang merkado para sa parehong AI-driven na innovation at meticulously crafted, human-centric na mga karanasan sa laro. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng paggamit ng mga kakayahan ng AI at pagpepreserba sa mga natatanging malikhaing kontribusyon ng mga human developer.
Ang AI Strategy ng PlayStation at Mga Ambisyon sa Hinaharap
Ang PlayStation, na nagdiriwang ng ika-30 anibersaryo nito, ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Ang pangakong ito ay higit pa sa paglalaro, na may mga planong palawakin ang PlayStation intellectual property (IP) sa pelikula at telebisyon. Ang paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War (2018) ay nagsisilbing halimbawa ng mas malawak na diskarte sa multimedia na ito. Nilalayon ng Hulst na itatag ang PlayStation bilang pangunahing manlalaro sa mas malawak na tanawin ng entertainment. Ang ambisyong ito ay maaaring maiugnay sa napapabalitang pakikipag-usap sa pagkuha sa Kadokawa Corporation, isang higanteng multimedia ng Hapon.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3
Nag-alok ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ng mahahalagang insight sa kasaysayan ng kumpanya, na naglalarawan sa PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng sobrang ambisyosong mga layunin na sa huli ay humantong sa mga hamon. Binigyang-diin ni Layden ang kahalagahan ng pagbibigay-priyoridad sa mga pangunahing karanasan sa paglalaro at pag-iwas sa tuksong mag-overextend sa mga extraneous na feature ng multimedia. Ang tagumpay ng PS4, iminumungkahi niya, ay nagmula sa isang panibagong pagtuon sa paghahatid ng mas mahusay na karanasan sa paglalaro.