PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
ဘီဘီစီနှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သောတန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
Hulst ၏ရှုထောင့်သည် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း ကြီးထွားလာသော စိတ်ဓာတ်များကို ထင်ဟပ်စေသည်။ AI သည် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ဆောင်စရာများကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ အလုပ်အသွားအလာများကို ချောမွေ့စေပြီး ပုံတူရိုက်ခြင်းကို အရှိန်မြှင့်ပေးခြင်းတို့တွင် သိသာထင်ရှားသော အားသာချက်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။ သို့သော်၊ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုတွင် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် လူသားတီထွင်သူများ အထူးသဖြင့် အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ AI ၏ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အခန်းကဏ္ဍများနှင့် လူနေမှုဘဝများပေါ်တွင် AI ၏ အလားအလာသက်ရောက်မှုအပေါ် စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ CIST စျေးကွက်သုတေသနစစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် လျင်မြန်သောပုံစံတူရိုက်ခြင်း၊ အယူအဆအနုပညာ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုကဲ့သို့သောအလုပ်များအတွက် AI ကိုအသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "ဝယ်လိုအားနှစ်ခု" ကို ခန့်မှန်းသည်- AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် စေ့စေ့စပ်စပ်ဖန်တီးထားသော၊ လူသားဗဟိုပြုဂိမ်းအတွေ့အကြုံနှစ်ခုလုံးအတွက် စျေးကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ AI ၏စွမ်းရည်များကို အသုံးချခြင်းနှင့် လူသားတီထွင်ဖန်တီးသူများ၏ ထူးခြားသောဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပံ့ပိုးမှုများကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား မှန်ကန်သောချိန်ခွင်လျှာကိုရှာဖွေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ
နှစ် 30 ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ ဤကတိကဝတ်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက်ကျော်လွန်ပြီး PlayStation ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားသို့ ချဲ့ထွင်ရန် အစီအစဉ်များပါဝင်သည်။ လာမည့် Amazon Prime ၏ God of War (2018) ၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော ဤပိုမိုကျယ်ပြန့်သော မာလ်တီမီဒီယာဗျူဟာ၏ နမူနာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။ Hulst သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖျော်ဖြေရေးအခင်းအကျင်းတွင် PlayStation ကို အဓိကကစားသမားအဖြစ် တည်ထောင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa Corporation နှင့် ကောလာဟလများရယူရန် ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden သည် PlayStation 3 (PS3) ကို "Icarus moment"—စိန်ခေါ်မှုများဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည့် အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ကာလတစ်ခုအဖြစ် PlayStation 3 (PS3) ကို ဖော်ပြကာ ကုမ္ပဏီ၏သမိုင်းကြောင်းကို အဖိုးတန်ထိုးထွင်းသိမြင်စေပါသည်။ Layden သည် ပင်မဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဦးစားပေးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး လွန်လွန်ကဲကဲ မာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များအဖြစ်သို့ ချဲ့ထွင်ရန် သွေးဆောင်မှုကို ရှောင်ကြဉ်ခဲ့သည်။ PS4 ၏ အောင်မြင်မှုသည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် အသစ်တဖန် အာရုံစိုက်မှုမှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အကြံပြုထားသည်။