Navigasi Pantas
- Siasat mayat di atas bot
- Cari pintu kabin sisi port dalam kabin
- Cari helaian lagu empayar purba dan aktifkan kapal
- Mulakan kapal
Selepas berjaya melarikan diri dari Istana Kegembiraan dan menanggalkan Kolar Kuasa Sumber dalam Divinity: Original Sin 2, anda akan mendapati diri anda berada di atas kapal bunian "The Nemesis." Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukanlah kapal biasa yang tidak boleh dikawal oleh roda, dan anda perlu mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.
Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan rakan berpotensi di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin ahli sihir Dalis dan membaca buku lagu kuno, kemudian melaungkan lagu itu ke kapal. Jika anda buntu tentang cara melancarkan kapal anda, panduan di bawah akan membimbing anda melalui langkah-langkah dan membantu anda memajukan bab tersebut.
Siasat mayat di atas kapal
Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, rampas dahulu mayat ahli sihir dan hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang dan petunjuk berharga. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi diari yang dipanggil "The Soggy Diary", yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas ke kabin.
Anda juga boleh mendapatkan kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran apabila berinteraksi dengan pintu kabin utara.
Selain mendapatkan kod ke pintu kabin pelabuhan, anda juga mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.
Ada cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula sifat watak dan rakan anda tanpa had kali. Jika anda memutuskan untuk meyakinkan pintu kabin kedua untuk mendapatkan kod, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata keupayaan untuk lulus cek.
Cari pintu kabin sisi port dalam kabin
Sebaik sahaja anda mempunyai kod, anda boleh memasuki kabin dan mencari item seterusnya yang anda perlukan untuk berinteraksi dengan pintu kabin pelabuhan. Apabila anda berada di dalam kabin, anda mungkin ingin berinteraksi dengan NPC di kapal dan menjemput rakan yang sesuai untuk menyertai pasukan anda apabila anda mempunyai peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma, kini memakai kolar Source Power, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.
Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, cari dan berinteraksi dengan Bishop Alexander untuk membuka beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada pakaian ringkasnya" untuk menemui permata yang ingin tahu. Letakkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke sebelah timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.
Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu daripada membaca "The Soggy Diary." Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.
Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Darius, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.
Cari helaian lagu empayar purba dan aktifkan kapal
Sebaik sahaja di dalam kabin Darius Mage, anda akan bertemu dengan satu lagi NPC utama, Tarquin. Adalah disyorkan untuk bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialognya sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabin ini agak kecil, dan mencari Buku Lagu Empayar Purba seharusnya tidak terlalu sukar kerana ia terletak di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan mencetuskan komen daripada watak anda, menyebut teks samar.
Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum mengalihkan kapal, kerana anda tidak akan berpeluang untuk berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar rakan sebaik sahaja kapal mula berlayar.
Mulakan kapal
Selepas mempelajari lagu untuk memulakan kapal, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Maradi. Beritahu Malady bahawa anda telah menemui buku tebal itu, dan dia akan meminta anda menyanyikan lagu itu kepada kapal. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyikan lagu. Nemesis kini bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum belayar untuk misteri seterusnya dalam perjalanan anda sebagai Yang Terpilih.
Sebaik sahaja anda mengaktifkan kapal anda, anda akan diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Oleh itu, pastikan pasukan anda tidak kekurangan teman.