Snelle navigatie
- Onderzoek de lichamen op de boot
- Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de cabine
- Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
- Start het schip
Nadat je succesvol bent ontsnapt uit het Castle of Joy en de halsband van Source Power hebt verwijderd in Divinity: Original Sin 2, bevind je je op het elfenschip "The Nemesis." Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip dat niet door een wiel kan worden bestuurd, en je zult een onconventionele manier moeten vinden om het te lanceren.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. In wezen moet je de hut van de Dalis-magiër betreden en het oude liedboek lezen en vervolgens het lied voor het schip zingen. Als u niet weet hoe u uw schip moet lanceren, zal de onderstaande gids u door de stappen leiden en u door het hoofdstuk helpen.
Onderzoek lichamen aan boord
De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lijken van magiërs en geesten op het scheepsdek op zoek naar waardevolle items en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek genaamd "The Soggy Diary", dat de code bevat om een speciale deur naar de hut te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door een vaardigheidscontrole uit te voeren tijdens interactie met de noordelijke cabinedeur.
Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de bakboordcabine, moet je ook nog een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de eigenschappen van je personage en metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit de tweede cabinedeur te overtuigen om de code te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om de vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om de controle te doorstaan.
Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de cabine
Zodra u de code heeft, kunt u de cabine betreden en het volgende item vinden dat u nodig heeft om met de deur van de bakboordcabine te communiceren. Als je in de cabine zit, wil je misschien communiceren met de NPC's op het schip en geschikte metgezellen uitnodigen om je team te versterken wanneer je de kans hebt. Aan de westkant van de cabine bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een Source Power-halsband draagt, en aan de oostkant bevinden zich een paar mysterieuze cabinedeuren.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, zoek en communiceer je met bisschop Alexander om enkele onderzoeksopties te openen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige gewaden van dichterbij" om een merkwaardig juweeltje te ontdekken. Plaats de edelsteen in je rugzak, ga dan terug naar de oostkant en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Om het te ontgrendelen is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al kende door het lezen van 'The Soggy Diary'. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Darius, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
Eenmaal in de hut van Darius Mage kom je een andere belangrijke NPC tegen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en al zijn dialoogopties uit te putten voordat je verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. Deze hut is vrij klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet zo moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, krijg je commentaar van je personage, waarin de cryptische tekst wordt vermeld.
Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, omdat je niet meer de kans hebt om met verschillende NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen zodra het schip begint te varen.
Start het schip
Nadat je het liedje hebt geleerd om het schip te starten, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Malady weten dat je het boekdeel hebt ontdekt, en zij zal je vragen het lied voor de schepen te zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een liedje te zingen. De Nemesis reageert nu op je en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je vertrekt naar het volgende mysterie op je reis als de Uitverkorene.
Zodra je je schip activeert, word je in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een zware strijd aangaan. Zorg er daarom voor dat jouw team geen tekort aan metgezellen heeft.