Szybka nawigacja
- Zbadaj ciała na łodzi
- Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie
- Znajdź starożytny zapis pieśni imperialnej i aktywuj statek
- Uruchom statek
Po pomyślnej ucieczce z Zamku Radości i usunięciu Obroży Źródła Mocy w Divinity: Original Sin 2, znajdziesz się na elfim statku „Nemezis”. Twoim następnym celem jest uruchomienie statku, ale Nemezis nie jest zwykłym statkiem, którego nie można sterować za pomocą koła, więc będziesz musiał znaleźć niekonwencjonalny sposób na jego wystrzelenie.
Musisz zbadać statek i porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku, aby zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny maga Dalis i przeczytać starożytny śpiewnik, a następnie zaintonować pieśń na statku. Jeśli nie wiesz, jak wystrzelić statek, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy i pomoże Ci przejść przez rozdział.
Zbadaj ciała na pokładzie
Zadanie wypłynięcia na Nemezis to w zasadzie zagadka, której rozwiązanie jest rozproszone po całym statku. Aby rozpocząć śledztwo, najpierw przeszukaj zwłoki magów i duchów na pokładzie statku, aby zdobyć cenne przedmioty i wskazówki. W jednym z ciał martwego maga znajduje się dziennik zatytułowany „The Soggy Diary”, w którym znajduje się kod otwierający specjalne drzwi do chaty.
Możesz także uzyskać kod do drzwi kabiny, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami kabiny.
Oprócz zdobycia kodu do drzwi kabiny lewej burty musisz także znaleźć inny ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami - dziwny klejnot.
Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go użyć do resetowania atrybutów swojej postaci i towarzyszy nieograniczoną liczbę razy. Jeśli zdecydujesz się przekonać drugie drzwi kabiny do zdobycia kodu, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty umiejętności, aby przejść test.
Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie
Po zdobyciu kodu możesz wejść do kabiny i znaleźć kolejny przedmiot potrzebny do interakcji z drzwiami kabiny na lewej burcie. Będąc w kabinie, możesz chcieć wejść w interakcję z NPC na statku i zaprosić odpowiednich towarzyszy, aby dołączyli do twojej drużyny, gdy będziesz miał taką możliwość. Po zachodniej stronie chaty znajduje się w śpiączce Biskup Alexander, teraz noszący obrożę Mocy Źródła, a po wschodniej stronie znajduje się para tajemniczych drzwi kabiny.
Zanim wejdziesz w interakcję z włazem statku, znajdź biskupa Aleksandra i wejdź w interakcję z nim, aby otworzyć pewne możliwości dochodzenia. Wybierz opcję „Przyjrzyj się bliżej jego prostym szatom”, aby odkryć ciekawą perełkę. Umieść klejnot w plecaku, po czym wróć na wschodnią stronę i wejdź w interakcję z drzwiami statku.
Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie rozpoznają, że masz unikalny klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga hasła, które znałeś już z lektury „The Soggy Diary”. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą cię do kabiny maga Dalis, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować zagadkę.
W kabinie Dariusa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.
Znajdź starożytny śpiewnik imperialny i aktywuj statek
Po wejściu do chaty Dariusa Maga spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Tarquina. Przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa zaleca się porozmawiać z Dalisem i wyczerpać wszystkie jego opcje dialogowe. Ta chatka jest dość mała i odnalezienie Starożytnej Imperialnej Księgi Śpiewów nie powinno być zbyt trudne, ponieważ znajduje się ona na cokole pośrodku chaty. Odczytanie partytury wywoła komentarze Twojej postaci, wspominające o tajemniczym tekście.
Rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami przed przeniesieniem statku, ponieważ nie będziesz miał możliwości interakcji z różnymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy, gdy statek zacznie żeglować.
Uruchom statek
Po nauczeniu się piosenki uruchamiającej statek, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Maradim. Poinformuj Malady, że odkryłeś księgę, a ona poprosi Cię o zaśpiewanie piosenki statkom. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję zaintonowania piosenki. Nemezis teraz ci odpowiada i możesz dowiedzieć się więcej o statku, zanim wypłyniesz w stronę kolejnej tajemnicy w swojej podróży jako Wybraniec.
Gdy tylko aktywujesz swój statek, wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć trudną bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twojej drużynie nie zabrakło towarzyszy.