Membunuh Lantai 3, FPS Co-op Seram Survival yang ditunggu-tunggu, telah ditangguhkan pada tarikh kemudian pada tahun 2025. Keputusan ini hanya datang tiga minggu sebelum pembebasannya yang dirancang pada 25 Mac, berikutan fasa beta tertutup yang mengecewakan. Menyelam lebih mendalam ke dalam butiran pengumuman yang tidak dijangka ini.
Membunuh Lantai 3 Ditunda untuk pembebasan 2025 kemudian
Fasa Ujian Beta Bencana yang disebutkan
Gambar dari Membunuh Akaun Bluesky Rasmi Lantai 3
Pada 7 Mac, 2025, Tripwire Interactive, pemaju di belakang Killing Floor 3 (KF3), mengambil akaun rasmi Bluesky untuk mengumumkan kelewatan itu. Pasukan itu memetik beta tertutup yang mengecewakan sebagai alasan untuk menolak pembebasan ke tarikh yang tidak ditentukan kemudian pada tahun 2025.
"Kami telah memutuskan untuk menangguhkan pelancaran pembunuhan Lantai 3 hingga ke masa akan datang pada tahun 2025. Selepas menganalisis maklum balas daripada beta tertutup baru -baru ini, kami menyedari bahawa kami tidak mempunyai matlamat kami. Mereka memberi jaminan kepada peminat bahawa pasukan itu berusaha keras untuk menyelesaikan isu -isu kritikal yang dikenal pasti semasa beta, termasuk "Prestasi/Kestabilan, UI/UX, Pencahayaan, dan Senjata."
Masyarakat permainan telah bersuara di media sosial tentang ketidakpuasan mereka dengan pembentukan beta, menggambarkannya sebagai "insanely clunky dan canggung," dan "kecelakaan yang tidak disengajakan, dilukis, muntah-muntah." Mengenai subreddit permainan, seorang pengguna bernama Captain_Pugman menyatakan kekecewaannya, menyatakan, "Pada titik apa yang anda lupa apa yang membuat pembunuh lantai istimewa? Kerana sekarang, membunuh lantai 3 kelihatan seperti ia cuba menjadi segala -galanya kecuali satu perkara yang sepatutnya: permainan lantai pembunuhan." Ramai pemain merasakan bahawa permainan telah tersesat terlalu jauh dari akar seramnya, memeluk tema sci-fi futuristik, dan tidak berpuas hati dengan pemilihan watak dan kelas yang dikunci semasa beta.
Tripwire menyimpulkan pengumuman mereka dengan keyakinan, menjanjikan, "Kami berharap dapat mempamerkan versi yang lebih halus untuk membunuh Lantai 3. Apabila kami bersedia untuk berkongsi lebih banyak, anda akan menjadi yang pertama tahu. Terima kasih atas kesabaran dan sokongan anda yang berterusan."
Pra-pesanan akan dikembalikan secara automatik kecuali untuk stim
Sebagai tindak balas kepada kelewatan itu, Pengurus Komuniti Kanan Yoshiro memberikan kejelasan mengenai status pra-pesanan digital di Forum Lantai 3 Tripwire Interactive. Beliau menjelaskan bahawa apabila kelewatan itu dikemas kini secara rasmi di semua platform, proses bayaran balik akan bermula.
Bagi pengguna di PlayStation, Xbox, dan kedai permainan epik, pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan. Walau bagaimanapun, pengguna PlayStation di Amerika Syarikat mempunyai pilihan sama ada membatalkan pra-pesanan mereka untuk bayaran balik atau mengekalkannya untuk tarikh pelepasan baru. Sekiranya tiada tindakan diambil dalam jangka masa yang ditentukan, pra-pesanan akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan.
Pengguna Steam, bagaimanapun, perlu meminta bayaran balik secara manual dengan membatalkan pra-pesanan mereka dan mengemukakan permintaan bayaran balik melalui sistem sokongan Steam. Mereka yang pra-memerintahkan melalui platform dan vendor pihak ketiga yang lain perlu mengikuti dasar bayaran balik masing-masing perkhidmatan tersebut.