Dalam Stalker 2: Heart of Chornobyl, permintaan Dr. Shcherba untuk bantuan memulakan usaha sampingan, "atas nama sains," tugas -pemain tugas dengan mengambil kolar elektronik dari pelbagai mutan. Pencarian ini mempunyai pelbagai pilihan yang memberi kesan kepada hasilnya.
mengumpul kolar elektronik:
Lima kerah mesti dijumpai, lokasi mereka terperinci di bawah. Perhatikan bahawa jika kolar sudah dikumpulkan, pencarian mungkin bug. Perintah Konsol "xendquestnodeBySid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" boleh menyelesaikannya.
rantau | lokasi kolar | mutant |
---|---|---|
sampah | brood | snork |
Pulau Wild | Boathouse | psy bayun |
zaton | Makmal Hydrodynamics | Controller |
malachite | Brain Scorcher | |
Red Forest | bekas | pseudogiant |
Kembalikan kolar ke shcherba di gudang bumbung di kilang kimia.
Jammer Dilemma:
Shcherba mendapati isyarat yang menjejaskan kolar. Pemain mesti menyiasat dan memilih antara melumpuhkan atau menyusun semula peranti jamming di penyimpanan di atas bukit.
- Lumpuhkan/hancurkan jammer (disyorkan): ini memajukan usaha, menghasilkan kupon dan membawa kepada pertemuan darah dan pilihan selanjutnya.
- Recalibrate Jammer: Ganjaran kupon dan menyimpulkan usaha.
Konfrontasi terakhir:
Selepas melumpuhkan jammer, shcherba kenalan skif, menghantar kupon dan menjanjikan bantuan lanjut. Objektif beralih kepada "tunggu ganjaran anda dari Shcherba." Kemajuan boleh maju secara manual menggunakan perintah konsol "xstartquestnodeBySid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."
Panggilan seterusnya Shcherba membawa kepada perangkap. Pemain menerima Vodka Magic dari Dvupalov, penting kerana menafikan pendedahan psi-radiasi. Melarikan diri dari bilik, mengalahkan tiga pemukul darah, dan menghadapi Shcherba.
Pilihan untuk membunuh atau ganti Shcherba menghasilkan ganjaran yang sama (pistol gauss dan trofi "on a leash"), tetapi membiarkan dia mengekalkan hubungan yang lebih baik.