]
पाँच कॉलर मिल जाना चाहिए, उनके स्थान नीचे विस्तृत हैं। ध्यान दें कि यदि कॉलर पहले से ही एकत्र किए गए हैं, तो खोज बग हो सकती है। कंसोल कमांड "xendquestnodebysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" इसे हल कर सकता है।
क्षेत्र
कचरा | ||
---|---|---|
जंगली द्वीप | boathouse | |
Zaton | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | |
malachite | ||
लाल वन Brain | कंटेनरpseudogiant | |
] | Jammer दुविधा |
अंतिम टकराव: ] उद्देश्य "Shcherba से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें।" प्रगति को कंसोल कमांड "xstartquestnodebysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB का उपयोग करके मैन्युअल रूप से उन्नत किया जा सकता है।"
] खिलाड़ियों को Dvupalov से जादू वोदका प्राप्त होता है, जो PSI- विकिरण जोखिम को नकारने के लिए महत्वपूर्ण है। कमरे से बचें, तीन ब्लडसुकरों को हराएं, और शचरबा का सामना करें।]