Sa Stalker 2: Puso ng Chornobyl, ang kahilingan ni Dr. Shcherba para sa tulong ay sinimulan ang pakikipagsapalaran sa gilid, "sa pangalan ng agham," ang mga manlalaro ng tasking na may pagkuha ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutants. Nagtatampok ang pakikipagsapalaran na ito ng maraming mga pagpipilian na nakakaapekto sa kinalabasan nito.
pagkolekta ng mga electronic collars:
Limang mga kolar ay dapat matagpuan, ang kanilang mga lokasyon na detalyado sa ibaba. Tandaan na kung nakolekta na ang mga collars, maaaring mag -bug ang paghahanap. Ang utos ng console na "Xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" ay maaaring malutas ito.
lokasyon ng kwelyo | mutant | |
---|---|---|
ang brood | snork | |
boathouse | psy bayun | |
hydrodynamics lab | controller | |
scorcher Brain | ||
lalagyan | pseudogiant |
jammer dilemma:
- huwag paganahin/sirain ang jammer (inirerekomenda): ito ay sumusulong sa paghahanap, nagbubunga ng mga kupon at humahantong sa isang engkwentro ng bloodsucker at isang karagdagang pagpipilian.
- Recalibrate ang jammer: gantimpala ang mga kupon at tinapos ang paghahanap.
ang pangwakas na paghaharap:
Matapos hindi paganahin ang jammer, shcherba contact skif, pagpapadala ng mga kupon at nangangako ng karagdagang tulong. Ang layunin ay nagbabago sa "maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Ang pag -unlad ay maaaring manu -manong advanced gamit ang console command na "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."kasunod na tawag ni Shcherba ay humahantong sa isang bitag. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng magic vodka mula sa Dvupalov, mahalaga para sa pagpapabaya sa pagkakalantad ng PSI-radiation. Tumakas sa silid, talunin ang tatlong bloodsucker, at harapin ang shcherba.
ang pagpipilian na pumatay o ekstrang shcherba ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala (isang gauss gun at ang "sa isang leash" tropeo), ngunit ang pag -iwas sa kanya ay nagpapanatili ng mas mahusay na relasyon.