De verklaring van Game Science voor Black Myth: Wukong's afwezigheid op Xbox Series S - de beperkte 8GB -bruikbare RAM van de console - heeft een belangrijke scepsis van spelers aangewakkerd. Terwijl studiovoorzitter Yokar-Feng Ji optimalisatie-uitdagingen citeert die voortvloeien uit deze hardwarebeperking, blijven veel gamers niet overtuigd.
De aankondiging heeft speculatie gevoed met betrekking tot de echte redenen achter de uitsluiting van de serie. Sommigen vermoeden dat een exclusieve overeenkomst met Sony, terwijl anderen de ontwikkelaars bekritiseren voor waargenomen luiheid, wijzend op succesvolle series poorten van grafisch veeleisende titels.
Een belangrijk punt van geschikte is de timing. Gamers kennen de specificaties van de serie sinds 2020, vragen gamers af waarom deze optimalisatieproblemen pas na jaren van ontwikkeling naar voren kwamen, vooral gezien de Xbox -releasedatumaankondiging op TGA 2023.
opmerkingen van spelers benadrukken dit ongeloof: [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
- "Dit is in tegenspraak met eerdere rapporten. Game Science heeft de Xbox -release aangekondigd op TGA 2023 - waren de specificaties van de serie toen onbekend?"
- "Lazy ontwikkelaars en een middelmatige motor zijn de echte daders."
- "Ik vind hun uitleg niet overtuigend."
- "Games zoals Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 lopen feilloos op serie S. Het probleem ligt bij de ontwikkelaars."
- "Simpel gezegd: het ontwikkelingsteam is lui. Meer veeleisende games werken prima op de console."
- "Nog een niet overtuigend excuus ..."