Wyspa Bloodmoon to zaciszna i enigmatyczna lokalizacja położona w północnej przestrzeni wybrzeża Żniwiarza. Wyspa jest całkowicie otoczona gęstą, śmiercionośną mgłą zwaną Deathfog, a jedyny most lądowy łączący go z kontynentem leży w ruinach. To sprawia, że konwencjonalny dostęp na pierwszy rzut oka niemożliwy. Jednak wejście na Wyspę Bloodmoon nie tylko pogłębia centralną historię gry, ale także otwiera możliwości unikalnych zadań i odkryć.
Niestety gra nie oferuje jasnych wskazówek, jak ominąć Deathfog i dotrzeć do wyspy, co może sprawić, że gracze szukający wysoko i niskiego poziomu przez wybrzeże Reapera w poszukiwaniu wskazówek. Poniżej znajdują się najskuteczniejsze metody skutecznego przejścia na Wyspę Bloodmoon i kontynuować podróż w *Boskości: Sin Original 2 *.
Wizja ducha pokazuje drogę
Chociaż Wyspa Bloodmoon była kiedyś połączona z kontynentem przez most, dawno się zawalił, odcinając bezpośrednie przejście. Resztki tego mostu leżą na północny wschód od Cloisterwood, w pobliżu obszaru, w którym znajdują się Jahan i Witch Alice.
Po dotarciu do miejsca mostu odblokujesz punkt trasy Drifwood Fields. Stąd obsadza wizję ducha, aby ujawnić niewidzialne fragmenty starego mostu. Podczas gdy jego części pozostają nienaruszone, innych brakuje lub są sfałszowane pułapkami, co sprawia, że przemierzanie jest trudne. Na szczęście kilka narzędzi i umiejętności może pomóc w poruszaniu się w tym wyzwaniu:
- Rękawiczki teleportacji : Możliwe do uzyskania w Akcie 1, rękawice te pozwalają na teleportację bez konieczności nauki umiejętności. Możesz teleportować każdego członka partii indywidualnie w zepsutych sekcjach, choć może to zająć trochę czasu.
- Umiejętności translokacji : umiejętności takie jak nurkowanie Phoenix, Cloak i Dagger oraz taktyczne rekolekcje pozwalają natychmiast przejść od jednego punktu do drugiego. Umiejętności te znacznie ułatwiają przekraczanie, chociaż nie wszyscy towarzysze mogą je mieć.
- Teleporterowe Piramidy : Z dwiema piramidami możesz wysłać jednego towarzysza wyposażonego w piramidę za pomocą translokacji. Po bezpiecznym przybyciu reszta twojej imprezy może teleportować się bezpośrednio do swojej lokalizacji.
- Szybkie podróże : Po tym, jak jeden członek partii dotrze na wyspę i odblokuje punkt trasy Bloodmoon Island, pozostali członkowie mogą szybko tam podróżować.
Przejdź promem przez Deathfog
Jeśli Fane jest częścią twojej partii, może on zapewnić alternatywną metodę wjazdu dzięki swojej nieumarłej naturze - jest odporny na skutki Deathfog. Daje mu to wyjątkową zdolność do wejścia na pokład promu obsługiwanego przez nieumarłego promu położonego na północny zachód od Cloisterwood.
Jednak próba przekroczenia Deathfog z całą partią powoduje tragedię - tylko Fane przetrwa podróż. Pozostali giną podczas podróży. Jeśli Fane podróżuje sam, przybywa bezpiecznie, a następnie może aktywować punkt Wyspy Bloodmoon Island, pozwalając reszcie imprezy szybko się do niego podróżować.
Biorąc prom bez fane na imprezie
Jeśli Fane nie ma w twojej grupie, nadal możesz spróbować przecinać promem za pomocą sprytnego obejścia z udziałem piramid teleporterów:
- Odetnij jednego z członków swojej partii i daj im piramidę teleporterów.
- Pozwól, aby ta postać wejdzie na prom i przekroczyć Deathfog, wiedząc, że umrą po przyjeździe.
- Gdy reszta imprezy wciąż żyje i powiązana, użyj drugiej piramidy teleportera, aby wypaczać się do lokalizacji zmarłego towarzysza.
- Tam wskrzesaj poleganego towarzysza za pomocą zaklęcia lub zwoju i kontynuuj przygodę na Wyspie Bloodmoon.
To powiedziawszy, jeśli Fane nie ma na twojej drużynie, zwykle szybciej i bezpieczniej jest używać metody mostu zamiast ryzykować śmierć i zmartwychwstanie, aby wejść na wyspę.
Ostatnie słowo ostrożności: Unikaj atakowania nieumarłego promu, chyba że jesteś przygotowany na konsekwencje. Może uwolnić potężny atak Deathfog, który natychmiast zabija każdego złapanego w swoim zasięgu. Jeśli zdecydujesz się z nim walczyć, upewnij się, że szybko oszczędzaj. Pokonanie go nagradza kojącą zimną umiejętnością, podstawowym pasem i 3750 XP.