Wyspa Mgieł: Przewodnik Jak i Daxter: Dziedzictwo Prekursorów
Wyspa Mgieł, lokalizacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi wyzwanie, aby się do niej dostać. Jego znaczenie jako miejsca niefortunnej przemiany Daxtera sprawia, że powrót jest dla Jaka i jego przyjaciela, co zrozumiałe, onieśmielający. Jednak tym, którzy odważą się pokonać przeszkody, Wyspa Mgieł oferuje bogactwo tajemnic i cennych nagród.
Odblokowanie Wyspy Mglistej
Aby dotrzeć na Wyspę Mgieł, musisz najpierw pomóc rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Ten wyczyn zapewnia ci ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, która zapewnia transport na wyspę.
Muza rzeźbiarza
Twoim początkowym zadaniem na Wyspie Mgieł jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza – złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajdująca się w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna i wymaga pościgu. Wykorzystuj skoki i strategicznie łam duże kości, aby tworzyć ścieżki, ucząc się jego wzorców ruchu, aby skutecznie je przechwytywać. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (wskazane jest zapisanie tego na później).
Blue Eco i drzwi prekursora
Po odzyskaniu Muzy zlokalizuj sekcję platformową z niebieskimi eko kulami po prawej stronie doków. Zbierz jak najwięcej niebieskiego eko, a następnie użyj naładowanego eko na Platformie Prekursorów, aby przejść przez szczelinę i zdobyć ogniwo energetyczne.
Konfrontacja z czyhającymi
Następnie wróć do obszaru, w którym rozpoczęła się Twoja przygoda na Wyspie Mglistej. Prowadzi to do bitwy na arenie z falami Lurkerów, którzy atakują zrzucając wybuchowe pociski. Skorzystaj z Red Eco, które spadają na twoją korzyść, pozostając mobilnym, aby uniknąć materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odblokowuje schody prowadzące do Dark Eco Pool i kolejnego ogniwa energetycznego.
Skalowanie statku czyhającego
Z areny skieruj się w prawo w stronę Zatoki Wyspy Mgieł, gdzie przez most można dostać się do statku Lurker. Wejdź na prawą burtę statku, aby dostać się na górę i zdobyć ogniwo energetyczne.
Wyłączanie armaty
Wspinaj się po rampie, unikając kłód rzucanych przez Lurkerów — przeskocz nad toczącymi się kłodami i przejdź pod odbijającymi się kłodami. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć kolejne ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
Pojedynek Balonowych Lurkerów
Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po przeciwnej stronie), aby zaatakować Balonowe Lurkery w zatoce. Ostrożnie manewruj Zoomerem, wykorzystując hamulce, przyspieszenie i podskoki, aby unikać min podczas namierzania Lurkerów. Pokonanie pięciu zapewnia ogniwo mocy.
Ogniwo zasilające Zoomera
Użyj Zoomera, aby poruszać się po rampie (jak pokazano na obrazku), okrążając skałę, aby dotrzeć do określonej sekcji. Przyspiesz i skacz na krawędź, aby złapać Kule Prekursora i Ogniwo Zasilające.
Zbieranie much harcerskich
Na Wyspie Mgieł ukrytych jest siedem much zwiadowczych. Do jednego z nich można dotrzeć za pomocą huśtawki i funta, aby wystrzelić głaz, który dotrze do klifu. Dwa kolejne znajdują się w pobliżu wejścia na arenę, wzdłuż rozpadającej się ścieżki. Inny znajduje się na klifach z widokiem na zatokę, na które można dotrzeć za pomocą huśtawki. Dwa kolejne znajdują się na Statku Lurkera, a kolejny na rampie wypełnionej kłodami. Ostatnia Mucha Zwiadowcza znajduje się w pobliżu szczytu rampy Zoomera.
Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i powrocie Muzy Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiega końca.