Dziewięć solów: platformówka podobna do duszy taopunk, która przeciwstawia się oczekiwaniom
nadchodząca platformówka 2D Souls Games „Red Candle Games, dziewięć sols, jest w stanie zrobić plusk na konsolach Switch, PlayStation i Xbox. Producent Shihwei Yang niedawno podkreślił unikalną tożsamość gry, odróżniając ją od innych tytułów z tego gatunku.
Fuzja filozofii wschodniej i estetyki cyberpunkowej („Taopunk”)
Dziewięć Solów, charakterystyczny, obejmujący wizualizacje, rozgrywkę i narrację, wynika z jego estetyki „Taopunk”. Ta innowacyjna mieszanka łączy filozoficzne założenia taoizmu z szorstką estetyką Cyberpunka z ikonicznych anime z lat 80. i lat 90., takim jak Akira i ducha w skorupce . Wizualny design gier wynika z tych wpływów, płynnie łącząc futurystyczną technologię z nostalgicznym, ale współczesnym artystycznym talentem. Ta estetyka rozciąga się na projekt audio, obejmujący tradycyjne wschodnie elementy muzyczne grane nowoczesnymi instrumentami, tworząc unikalny krajobraz dźwiękowy, który odzwierciedla podstawowe tematy gry.
Walka: klasa master w ugięciu i równowadze
Chociaż początkowo inspirowane tytułami takimi jak Hollow Knight dziewięciu programistów solów ostatecznie odrzuciło tradycyjne podejście platformowskie. Zamiast tego przyjęli ciężki system bojowy, inspirowany sekiro , ale nasycone spokojną intensywnością filozofii taoistycznej. Zaowocowało to systemem bojowym, który nagradza zręczne sparowanie i utrzymanie równowagi, unikalny mechanik rzadko spotykany w grach 2D. Rozwój tego systemu stanowiło znaczące wyzwania, wymagające licznych iteracji do doskonałości.
Narracja gry ewoluowała organicznie wraz z jej wyjątkową rozgrywką, zawierającą tematy natury kontra technologią oraz cykliczną naturę życia i śmierci. Rezultatem jest spójne i przekonujące doświadczenie, które wyróżnia się od współczesnych. Połączenie dziewięciu Sols z urzekającymi wizualizacjami, innowacyjną rozgrywką i prowokującej do myślenia narracja obiecuje naprawdę niezapomniane wrażenia z gry.