Nine Sols: platformer เหมือน Taopunk Souls ที่ท้าทายความคาดหวัง
platformer เหมือน 2D Souls ที่กำลังจะมาถึงของ Red Games, Nine Sols, พร้อมที่จะสร้างสาดสาดบนสวิตช์, PlayStation และคอนโซล Xbox ผู้ผลิต Shihwei Yang เพิ่งเน้นถึงตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมโดยแยกความแตกต่างจากชื่ออื่น ๆ ในประเภท
[] การหลอมรวมของปรัชญาตะวันออกและสุนทรียศาสตร์ไซเบอร์ปัค ("Taopunk")
[] สไตล์ที่โดดเด่นของ Nine Sols ครอบคลุมภาพการเล่นเกมและการเล่าเรื่องเกิดจากสุนทรียศาสตร์ "Taopunk" การผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมนี้จะหลอมรวมหลักการทางปรัชญาของลัทธิเต๋ากับความงามของไซเบอร์ปูนที่มีความสำคัญของอนิเมะยุค 80 และ 90s ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Akira
และ ผีในเปลือกหอย การออกแบบด้วยภาพของเกมได้รับผลกระทบอย่างมากจากอิทธิพลเหล่านี้การรวมเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้าด้วยกันอย่างราบรื่นเข้ากับไหวพริบทางศิลปะที่ทันสมัย แต่ทันสมัย สุนทรียศาสตร์นี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียงโดยผสมผสานองค์ประกอบทางดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมที่เล่นกับเครื่องดนตรีสมัยใหม่สร้างซาวด์ซาวด์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงธีมหลักของเกม
การต่อสู้: มาสเตอร์คลาสในการโก่งตัวและสมดุล ในขณะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น
Hollow Knight นักพัฒนาโซลของ Nine Sols ในที่สุดก็ปฏิเสธวิธีการ platformer แบบดั้งเดิม แต่พวกเขายอมรับระบบการต่อสู้ที่มีการโก่งตัวซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Sekiro
[] การเล่าเรื่องของเกมวิวัฒนาการไปพร้อมกับการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครรวมธีมของธรรมชาติกับเทคโนโลยีและธรรมชาติของชีวิตและความตาย ผลที่ได้คือประสบการณ์ที่เหนียวแน่นและน่าสนใจซึ่งแตกต่างจากโคตร Nine Sols ผสมผสานกับภาพที่น่าดึงดูดใจการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและการเล่าเรื่องที่กระตุ้นความคิดสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำอย่างแท้จริง