Dokuz Sol: Beklentilere meydan okuyan Taopunk Souls benzeri bir platformcu
Red Candle Games'in yaklaşan 2D Souls benzeri platformcu Nine Sols, Switch, PlayStation ve Xbox konsollarına sıçrama yapmaya hazırlanıyor. Yapımcı Shihwei Yang kısa süre önce oyunun benzersiz kimliğini vurguladı ve onu türdeki diğer başlıklardan ayırdı.
Doğu felsefesi ve siberpunk estetiğinin ("taopunk") bir füzyonu
Nine Sols'un görselleri, oyun ve anlatıyı kapsayan ayırt edici tarzı, "taopunk" estetiğinden kaynaklanıyor. Bu yenilikçi karışım, Taoizmin felsefi ilkelerini, Akira ve Ghost gibi Ghost gibi ikonik 80'lerin ve 90'ların anime estetiğiyle birleştirir
. Oyunun görsel tasarımı, fütüristik teknolojiyi nostaljik ama modern bir sanatsal yetenekle sorunsuz bir şekilde birleştirerek bu etkilerden büyük ölçüde çekiliyor. Bu estetik, modern enstrümanlarla oynanan geleneksel Doğu müzik unsurlarını birleştirerek, oyunun temel temalarını yansıtan benzersiz bir ses manzarası oluşturan ses tasarımına kadar uzanır.
Savaş: sapma ve dengede bir masterclass
Başlangıçta Hollow Knight gibi başlıklardan esinlenirken, Nine Sols'un geliştiricileri sonuçta geleneksel bir platform yaklaşımını reddetti. Bunun yerine, Sekiro
'dan esinlenerek, ancak Taocu felsefenin sakin yoğunluğu ile aşılanmış bir sapma ağır savaş sistemini benimsediler. Bu, 2D oyunlarda nadiren görülen benzersiz bir tamirci olan dengeyi ve dengeyi sürdürmeyi ödüllendiren bir savaş sistemi ile sonuçlandı. Bu sistemin gelişimi, mükemmel bir yineleme gerektiren önemli zorluklar gösterdi.
Oyunun anlatısı, doğaya karşı teknolojiye karşı temaları ve yaşamın ve ölümün döngüsel doğasını birleştiren eşsiz oyununun yanında organik olarak gelişti. Sonuç, çağdaşlarından ayrı duran uyumlu ve çekici bir deneyim. Nine Sols'un büyüleyici görseller, yenilikçi oyun ve düşündürücü anlatı karışımı gerçekten unutulmaz bir oyun deneyimi vaat ediyor. [🎜]