A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça em Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone , anunciando planos para permitir que os jogadores do console no jogo classificado desativem o Crossplay com os jogadores de PC.
A prevalência de trapaça desde a introdução do jogo classificado na primeira temporada de ambos os jogos no ano passado se tornou um importante ponto de discórdia na comunidade Call of Duty . Muitos jogadores acreditam que a trapaça está impactando significativamente a experiência competitiva. A Activision reconheceu anteriormente as deficiências em suas medidas iniciais anti-travessuras para a primeira temporada, admitindo que a integração do ricochet anti-travessa ficou aquém das expectativas, particularmente dentro do jogo classificado.
Uma postagem recente do blog detalha a estratégia abrangente anti-travessa da Activision para 2025. A empresa revelou que mais de 136.000 contas de jogo classificadas foram banidas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma atualização significativa do driver no nível do kernel. Outros avanços são prometidos para a terceira temporada e além, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetado para identificar e atingir trapaceiros com mais eficiência. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros o explorem.
A segunda temporada também introduzirá um recurso crucial: a capacidade de os jogadores de console desativarem o Crossplay no jogo classificado pelo Black Ops 6 e Warzone . Isso aborda a crença amplamente aceita de que uma parcela significativa da trapaça se origina dos jogadores de PC. Os jogadores de console desabilitaram há muito tempo no multiplayer padrão; Esta atualização estende essa opção para o jogo classificado. A Activision monitorará de perto o impacto dessa mudança e considerará mais ajustes para manter a integridade do jogo.
Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente enfrentados com ceticismo, a empresa investiu pesadamente em tecnologia anti-trepadeira de ricochete e seguiu uma ação legal contra desenvolvedores de trapaceiros, resultando em várias vitórias de alto perfil. Antes do lançamento do Black Ops 6 , a Activision afirmou que seu objetivo era proibir trapaceiros dentro de uma hora da primeira partida. O jogo foi lançado com um driver atualizado no nível do kernel de ricochete (também implementado no WarZone ), incorporando novos sistemas de aprendizado de máquina para uma análise mais rápida de detecção e jogabilidade para combater o AIMBOTS. A Activision reconhece a natureza sofisticada e organizada dos desenvolvedores de truques, enfatizando seus esforços contínuos para identificar e remover trapaceiros do jogo.