ภาพยนตร์ดัดแปลงจาก Bioshock ที่ Netflix ต่างตั้งตารอคอยกำลังอยู่ในระหว่างการปรับปรุงครั้งใหญ่ ซึ่งรวมถึงการลดงบประมาณและการเปลี่ยนไปใช้แนวทางการเล่าเรื่องที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น
-งบประมาณที่ลดขนาดลง, การมุ่งเน้นที่ใกล้ชิด
"การกำหนดค่าใหม่" ของโปรเจ็กต์ตามที่เปิดเผยที่ San Diego Comic-Con โดยโปรดิวเซอร์ Roy Lee ( The Lego Movie
) มีจุดมุ่งหมายเพื่อการเล่าเรื่องที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นด้วยงบประมาณที่น้อยลง แม้ว่าข้อมูลเฉพาะเจาะจงยังไม่เปิดเผย แต่การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเปลี่ยนแปลงความคาดหวังสำหรับขอบเขตภาพของภาพยนตร์ได้- เกมต้นฉบับ Bioshock
เปิดตัวในปี 2550 ดึงดูดผู้เล่นด้วยเมือง Rapture แนวสตีมพังค์ใต้น้ำ โลกในอุดมคติแบบดิสโทเปียที่ถูกทำลายด้วยพลังที่ไม่มีใครควบคุมและการดัดแปลงทางพันธุกรรม เกมนี้เป็นที่รู้จักจากการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน ความลึกเชิงปรัชญา และตัวเลือกของผู้เล่นที่มีอิทธิพล ทำให้เกมนี้สร้างภาคต่อที่ประสบความสำเร็จ
ภาพยนตร์ดัดแปลงที่ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 เป็นความร่วมมือระหว่าง Netflix, 2K และ Take-Two Interactive
กลยุทธ์การสร้างภาพยนตร์ใหม่ของ Netflix
การลดงบประมาณนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Netflix ภายใต้การนำของ Dan Lin หัวหน้าฝ่ายภาพยนตร์คนใหม่ โดยย้ายออกจากโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ของ Scott Stuber เป้าหมายคือเพื่อรักษาองค์ประกอบหลักของ
Bioshockซึ่งเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจและบรรยากาศดิสโทเปียเอาไว้ ภายในกรอบการทำงานที่มีการควบคุมมากขึ้น - ลียังเน้นย้ำถึงรูปแบบการจ่ายค่าตอบแทนที่ปรับปรุงใหม่ของ Netflix โดยผูกโบนัสไว้ที่จำนวนผู้ชม มากกว่าผลกำไรแบ็กเอนด์ สิ่งนี้เป็นแรงจูงใจให้ผู้ผลิตสร้างภาพยนตร์ที่ดึงดูดผู้ชมได้กว้างขึ้น
ลอเรนซ์ยังคงอยู่ที่หางเสือ
ผู้กำกับฟรานซิส ลอว์เรนซ์ (I Am Legend
The Hunger Games
) ยังคงติดอยู่กับโปรเจ็กต์นี้ โดยได้รับมอบหมายให้ตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่ได้รับการแก้ไขนี้ ความท้าทายอยู่ที่การรักษาสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูลด้วยทิศทางใหม่ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น - ในขณะที่
Bioshockพัฒนาขึ้น แฟน ๆ ต่างรอคอยอย่างใจจดใจจ่อที่จะเห็นว่าแนวทางที่ "เป็นส่วนตัวมากขึ้น" นี้จะแปลไปสู่หน้าจออย่างไร ในขณะที่ยังคงรักษามรดกอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมไว้ได้