ปีที่แล้วเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมโดยมีชื่อยอดเยี่ยมมากมายที่ตีตลาด อย่างไรก็ตามเกมหนึ่งที่จับหัวใจของผู้เล่นและนักวิจารณ์อย่างแท้จริงคืออินดี้ Roguelike, Balatro พัฒนาโดยบุคคลเดียวเกมนี้ไม่เพียง แต่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางเท่านั้น
เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาผู้พัฒนา Localthunk ของ Balatro กำลังฉลองครั้งสำคัญที่ขายได้ 3.5 ล้านเล่ม ในช่วงเวลาประมาณ 40 วันเกมสามารถขายได้อีก 1.5 ล้านเล่ม ยอดขายที่เพิ่มขึ้นนี้อาจเกิดจาก "เอฟเฟกต์รางวัลเกม" ตามที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับการบอกกล่าวในทวีต
Harvey Elliott ซีอีโอของ Publisher Playstack อธิบายถึงความสำเร็จนี้ว่าเป็นเหตุการณ์สำคัญที่น่าเหลือเชื่อที่ควรค่าแก่การเฉลิมฉลอง นอกจากนี้เขายังแสดงความภาคภูมิใจอันยิ่งใหญ่ในทั้งนักพัฒนาของ Balatro และทีมงานที่ทุ่มเทที่ Playstack
เห็นได้ชัดว่าเกือบหนึ่งปีหลังจากการปล่อยตัว Balatro ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง Roguelike ที่ใช้การ์ดยังคงได้รับการอัปเดตซึ่งมีความร่วมมือที่น่าตื่นเต้นและเพิ่งได้รับการบันทึกส่วนตัวใหม่สำหรับผู้เล่นที่มีจุดสูงสุดใน Steam