Geçen yıl, çok sayıda göze çarpan başlık pazara çarparak oyun için harika bir dönemdi. Ancak, oyuncuların ve eleştirmenlerin kalbini gerçekten yakalayan bir oyun, Balatro Indie Roguelike idi. Tek bir birey tarafından geliştirilen bu oyun sadece yaygın eleştirel beğeni değil, aynı zamanda 5 milyon kopyayı aşarak şaşırtıcı bir ticari başarı elde etti!
Bir aydan biraz daha uzun bir süre önce, Balatro'nun geliştiricisi LocalThunk, satılan 3.5 milyon kopyadan oluşan bir kilometre taşını kutluyordu. Dikkat çekici bir şekilde, yaklaşık 40 gün içinde, oyun 1,5 milyon ek bir kopya satmayı başardı. Satışlardaki bu artış, bir tweet'teki geliştirici tarafından ima edildiği gibi, muhtemelen "Oyun Ödülleri Etkisi" na atfedilebilir.
Yayıncı Playstack CEO'su Harvey Elliott, bu başarıyı kutlamaya layık inanılmaz bir kilometre taşı olarak nitelendirdi. Ayrıca Balatro'nun geliştiricisi ve Playstack'teki özel ekibinde muazzam bir gurur duydu.
Serbest bırakılmasından yaklaşık bir yıl sonra Balatro'nun gelişmeye devam ettiği açıktır. Kart tabanlı Roguelike hala heyecan verici işbirlikleri içeren güncellemeler alıyor ve son zamanlarda Steam'deki Peak Eşzamanlı Oyuncular için yeni bir kişisel kayıt elde etti.