ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်စိတ်ကူးစိတ်သန်းအတွက်စိတ်ကူးယဉ်ကာလဖြစ်သည်။ သို့သော်ကစားသမားများနှင့်ဝေဖန်သူများ၏နှလုံးသားကိုအမှန်တကယ်ဖမ်းယူနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုမှာ Indie Roguelike, Balatro ဖြစ်သည်။ တစ် ဦး ချင်းစီမှတီထွင်ထားသည့်ဤဂိမ်းသည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများရရှိခြင်းသာမကကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးအောင်မြင်မှုရရှိရန်လည်းကောင်းအောင်မြင်ခဲ့သည်။
လွန်ခဲ့သောတစ်လကျော်ကျော်က Balatro ၏ developer Localthunk သည်မိတ္တူ 3.5 သန်း၏သမိုင်းမှတ်တိုင်တစ်ခုကျင်းပခဲ့သည်။ မှတ်သားလောက်သည်မှာရက်ပေါင်း 40 ခန့်အကွာအဝေးတွင်ဂိမ်းသည်အပို 1.5 သန်းမိတ္တူကူးယူခဲ့သည်။ ဤအရောင်းအ 0 ယ်တွင်ဤသို့မြင့်တက်လာခြင်းသည် Tweet တွင် developer မှအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းကဲ့သို့ "ဂိမ်းဆုသည်အကျိုးသက်ရောက်မှု" ကိုရည်ညွှန်းနိုင်သည်။
ထုတ်ဝေသူ Playstack ၏စီအီးအို Harviy Elliott ကဤအောင်မြင်မှုကိုအခမ်းအနားနှင့် ပတ်သက်. မရေမတွက်နိုင်သောမှတ်တိုင်တစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Balatro ၏ developer နှင့် Dualticated The Dulevest The PlayStack တွင်ကြီးမားသောဂုဏ်ယူမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဒွာဘက်ရိုသည်ဆက်လက်ရှင်သန်နေဆဲတစ်နှစ်နီးပါးသည်တစ်နှစ်နီးပါးဆက်လက်ရှင်သန်နေသည်ကိုထင်ရှားသည်။ ကဒ်အခြေပြု Roguelike သည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများပါ 0 င်သောနောက်ဆုံးသတင်းများကိုလက်ခံရရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး,