Noong nakaraang taon ay isang kamangha -manghang panahon para sa paglalaro, na may maraming mga pamagat ng standout na pumapasok sa merkado. Gayunpaman, ang isang laro na tunay na nakunan ang mga puso ng mga manlalaro at kritiko ay ang indie roguelike, Balatro. Binuo ng isang solong indibidwal, ang larong ito ay hindi lamang nakatanggap ng malawak na kritikal na pag -akyat ngunit nakamit din ang kamangha -manghang tagumpay sa komersyal, na higit sa 5 milyong kopya na nabili!
Lamang sa isang buwan na ang nakalilipas, ang developer ng Balatro na si Localthunk, ay nagdiriwang ng isang milestone na 3.5 milyong kopya na naibenta. Kapansin -pansin, sa loob ng halos 40 araw, ang laro ay pinamamahalaang magbenta ng karagdagang 1.5 milyong kopya. Ang pagsulong na ito sa mga benta ay malamang na maiugnay sa "The Game Awards Effect," tulad ng hint ng developer sa isang tweet.
Si Harvey Elliott, ang CEO ng Publisher PlayStack, ay inilarawan ang tagumpay na ito bilang isang hindi kapani -paniwalang milyahe na karapat -dapat na pagdiriwang. Nagpahayag din siya ng napakalaking pagmamataas sa parehong developer ng Balatro at ang nakalaang koponan sa PlayStack.
Maliwanag na halos isang taon pagkatapos ng paglabas nito, patuloy na umunlad si Balatro. Ang Roguelike na nakabase sa card ay tumatanggap pa rin ng mga update, na nagtatampok ng mga kapana-panabik na pakikipagtulungan, at nakamit kamakailan ang isang bagong personal na tala para sa mga rurok na kasabay na mga manlalaro sa Steam.