ความสามารถของ RGG Studio ในการเล่นปาหี่โครงการขนาดใหญ่หลายโครงการ: ข้อพิสูจน์ถึงวัฒนธรรมการเสี่ยงของ Sega
[] RGG Studio ซึ่งเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง เหมือนซีรี่ส์มังกร
แนวทางที่กล้าหาญของ Sega ในการพัฒนา IP []
ผู้เล่นตัวจริงในปัจจุบันของสตูดิโอรวมถึงใหม่เช่นชื่อมังกร
, A Virtua Fighter remake (กำหนดไว้สำหรับปี 2025) และสองโครงการที่ไม่ได้แจ้งเพิ่มเติมสองโครงการ การดำเนินการที่ทะเยอทะยานนี้เน้นถึงความเชื่อมั่นของ Sega ในความสามารถของ RGG Studio และความมุ่งมั่นในการสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ การเปิดตัวล่าสุดของ
(ชุด IP ใหม่ในปี 1915 ญี่ปุ่น) และโครงการนักสู้ Virtua ใหม่ (แตกต่างจาก Virtua Fighter 5 R.E.V.O remaster) ที่ รางวัล Game Awards 2025 และต่อมาในช่องทางการของ Sega ได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นนี้ Yokoyama ให้เครดิตวัฒนธรรมของ Sega ในการรับความเสี่ยงเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของพวกเขา ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu (แปลโดย Automaton Media) เขากล่าวว่า Sega ยอมรับความเป็นไปได้ของความล้มเหลวซึ่งแตกต่างจาก บริษัท ที่มุ่งเน้นไปที่การเดิมพันที่ปลอดภัย เขาชี้ไปที่การสร้าง shenmue เป็นตัวอย่างของจิตวิญญาณที่เป็นนวัตกรรมของ Sega เกิดจากคำถาม: "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราทำ 'VF' ให้กลายเป็นเกม RPG?" [] RGG Studio ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการพัฒนาพร้อมกันของหลายโครงการจะไม่ลดทอนคุณภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับซีรี่ส์
Virtua FighterOriginal Virtua Fighter ผู้สร้าง Yu Suzuki ได้แสดงการสนับสนุนโครงการใหม่และทีมนำโดย Yokoyama และโปรดิวเซอร์ Riichiro Yamada มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูง
[] ยามาดะเน้นความตั้งใจที่จะสร้างบางสิ่งบางอย่าง "เจ๋งและน่าสนใจ" ซึ่งดึงดูดทั้งแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานและผู้มาใหม่ Yokoyama แสดงความรู้สึกที่คล้ายกันกระตุ้นให้นักเล่นเกมคาดการณ์ชื่อทั้งสองที่กำลังจะมาถึง ความมุ่งมั่นที่รวมกันในนวัตกรรมและคุณภาพนั้นสัญญาว่าจะเป็นอนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้ง RGG Studio และ Sega