RGG Studio'nun birden fazla büyük ölçekli projeyi dengeleme yeteneği: Sega'nın risk alma kültürünün bir kanıtı
bir ejderha serisinin arkasındaki yaratıcı güç olan RGG Studio, aynı anda yepyeni bir IP de dahil olmak üzere birkaç iddialı proje geliştiriyor. RGG Studio Head ve yönetmen Masayoshi Yokoyama'ya göre, bu dikkat çekici başarı, Sega'nın risk ve yeniliği benimseme isteğine atfedilir.
Sega'nın IP geliştirmeye cesur yaklaşımı
Stüdyonun mevcut dizisi, bir ejderha başlığı, virtua savaşçısı yeniden yapımı (2025 için planlanmış) ve iki ek habersiz proje gibi yeni bir içerir. Bu iddialı girişim, Sega'nın RGG Studio'nun yeteneklerine olan güvenini ve keşfedilmemiş bölgeyi keşfetme taahhüdünü vurgular. Proje Yüzyıl (1915 Japonya'da yeni bir IP seti) ve yeni bir virtua savaşçısı projesinin ( virtua fighter 5 R.V.O remaster) Oyun 2025 ve daha sonra Sega'nın resmi kanalında ödüllendiriyor, bu taahhüdün altını çiziyor.
Yokoyama, Sega'nın risk alma kültürünü başarılarında kilit bir faktör olarak kredilendiriyor. Famitsu ile yapılan bir röportajda (Automaton Media tarafından çevrildi), Sega'nın yalnızca güvenli bahislere odaklanan şirketlerin aksine başarısızlık olasılığını benimsediğini belirtti. Sega'nın yenilikçi ruhunun bir örneği olarak Shenmue 'in yaratılmasına işaret ediyor: "Ya bir RPG'ye' VF 'yapsaydık?"
RGG Studio, hayranlara, özellikle Virtua Fighter serisi için birden fazla projenin eşzamanlı gelişiminin kaliteyi tehlikeye atmayacağını garanti ediyor. Orijinal Virtua savaşçısı yaratıcısı Yu Suzuki, yeni projeye verdiği desteği ifade etti ve Yokoyama ve yapımcı Riichiro Yamada liderliğindeki ekip, yüksek kaliteli, yenilikçi bir deneyim sunmaya kararlı.
Yamada, hem uzun zamandır hayranlara hem de yeni gelenlere hitap eden "havalı ve ilginç" bir şey yaratma niyetlerini vurguladı. Yokoyama benzer duyguları ifade ederek oyuncuları her iki başlığı da öngörmeye teşvik etti. Yenilik ve kaliteye yapılan birleşik bağlılık, hem RGG Studio hem de Sega için heyecan verici bir gelecek vaat ediyor.