Khả năng của RGG Studio để tung hứng nhiều dự án quy mô lớn: Một minh chứng cho văn hóa chấp nhận rủi ro của Sega
[] Cách tiếp cận táo bạo của Sega để phát triển IP
. Công việc đầy tham vọng này làm nổi bật sự tự tin của Sega về khả năng của RGG Studio và cam kết khám phá lãnh thổ chưa được khám phá. Việc công bố gần đây của
thế kỷ dự án (một IP mới được thiết lập vào năm 1915 Nhật Bản) và một dự án máy bay chiến đấu mới
Trò chơi trao giải năm 2025 và sau đó trên kênh chính thức của Sega, nhấn mạnh cam kết này. Yokoyama ghi nhận văn hóa rủi ro của Sega là yếu tố chính trong thành công của họ. Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu (được dịch bởi Automaton Media), ông tuyên bố rằng Sega nắm lấy khả năng thất bại, không giống như các công ty chỉ tập trung vào các cược an toàn. Ông chỉ ra sự sáng tạo của Shenmue như một ví dụ về tinh thần sáng tạo của Sega, được sinh ra từ câu hỏi: "Nếu chúng ta biến 'VF' thành một game nhập vai thì sao?" [] . Bản gốc Virtua Fighter [🎜 🎜] Yu Suzuki đã bày tỏ sự ủng hộ của mình cho dự án mới, và nhóm, dẫn đầu là Yokoyama và nhà sản xuất Riichiro Yamada, cam kết mang đến trải nghiệm sáng tạo chất lượng cao. []
. Yokoyama bày tỏ tình cảm tương tự, khuyến khích các game thủ dự đoán cả hai tựa game sắp tới. Cam kết kết hợp với sự đổi mới và chất lượng hứa hẹn một tương lai thú vị cho cả RGG Studio và Sega.