สตรีมนิยายแยกได้ปลดล็อคโอกาสที่น่าตื่นเต้นด้วยการพิชิตเวทีลับ "เลเซอร์นรก" ที่ท้าทายและได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอเฮมไลท์ ดำน้ำในรายละเอียดของความท้าทายที่น่าตื่นเต้นนี้และค้นพบสิ่งที่สตูดิโอ Hazelight ได้วางแผนไว้หลังจากการเปิดตัวชัยชนะของเกม
นวนิยายแยกดำเนินการต่อไปด้วยความประหลาดใจมากขึ้น
ผู้เล่นคนแรกที่จบการแข่งขัน "Laser Hell" ได้รับการเดินทางไปยังสตูดิโอ Hazelight
หลังจากการเดบิวต์ที่ประสบความสำเร็จเมื่อเดือนที่แล้ว Split Fiction ยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยอัญมณีที่ซ่อนเร้นเช่นเวที "Laser Hell" ความท้าทายที่ยากลำบากนี้ได้รับการฝึกฝนจาก Sharkovo และ E1um4y ชาวจีนซึ่งได้แบ่งปันชัยชนะของพวกเขาใน Bilibili ในการปลดล็อกขั้นตอนนี้ผู้เล่นจะต้องป้อนลำดับการกดสวิตช์ที่แม่นยำบนลิฟต์ในระดับการแยกนำไปสู่แพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยเลเซอร์
เมื่อเสร็จสิ้นความท้าทายทั้งคู่ได้รับการต้อนรับด้วยข้อความวิดีโอจากผู้ก่อตั้ง Josef Fares ผู้ก่อตั้ง Hazelight ผู้ยกย่องทักษะของพวกเขาโดยสังเกตว่าแม้แต่นักพัฒนาเกมหลายคนก็ต้องดิ้นรนกับระดับ ค่าโดยสารขยายคำเชิญให้เยี่ยมชมสตูดิโอเฮมไลท์ในสวีเดนสัญญาที่เขายืนยันอีกครั้งใน Twitter (X) เมื่อวันที่ 19 มีนาคมกล่าวว่า "ขอแสดงความยินดีกับ 'Sharkovo' และ 'E1UM4Y' สำหรับการจบความท้าทาย 'Laser Hell' ใน #Splitfiction
สตูดิโอ Hazelight ที่ทำงานในเกมต่อไป
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สองเมื่อวันที่ 17 มีนาคม Josef Fares ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องของ Hazelight กับผู้จัดพิมพ์ EA และบอกใบ้ในโครงการต่อไปของสตูดิโอ ค่าโดยสารแสดงให้เห็นว่าในขณะที่การแยกนิยายได้รับการตอบรับอย่างดีเป็นพิเศษ แต่การมุ่งเน้นของเขาได้เปลี่ยนไปสู่อนาคตแล้ว "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันก็ทำมันกับมันฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป' นี่เป็นเรื่องพิเศษเล็กน้อย
แม้ว่าค่าโดยสารจะเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับโครงการใหม่ภายใต้ WRAPS แต่เขากล่าวว่าการพัฒนาเริ่มต้นเมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่ผ่านมา “ มีเหตุผลว่าทำไมฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่อไปได้นั่นเป็นเพราะมันค่อนข้างเร็ว” เขาอธิบาย "คุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้นมันเร็วเกินไป แต่ก็รู้เรื่องนี้: เราตื่นเต้นมากที่นี่ตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว
เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Hazelight กับ EA, อัตราค่าโดยสารชี้แจงว่า "นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมกับพวกเขาเราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน เขาเน้นบทบาทการสนับสนุนของ EA โดยระบุว่าแม้จะมีการรับรู้เชิงลบของผู้จัดพิมพ์ แต่ EA เคารพความเป็นอิสระของความคิดสร้างสรรค์ของ Hazelight "บางทีพวกเขาอาจจะอยู่กับนักพัฒนาอื่น ๆ กับเราไม่พวกเขาเคารพเราพวกเขาเคารพสิ่งที่เราทำฉันชัดเจนมากกับพวกเขาว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าไปยุ่งกับสิ่งที่เราทำตอนนี้เราได้กลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของพวกเขา"
อัปเดตครั้งแรกและตี 2 ล้านยอดขายใน 1 สัปดาห์
เมื่อวันที่ 17 มีนาคม Split Fiction ได้รับการอัปเดตครั้งแรกโดยแก้ไขปัญหาที่รายงานจากชุมชนต่างๆ การอัปเดตนี้รวมถึงการแก้ไขสำหรับกลไกในเกมข้อบกพร่องการเล่นออนไลน์เล็กน้อยและการปรับปรุงในการแปลและคำบรรยายในทุกภาษา
นอกจากนี้นวนิยายแยกประสบความสำเร็จครั้งสำคัญโดยการขายมากกว่า 2 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว ตัวเลขที่น่าประทับใจนี้แซงหน้ายอดขายของผู้ชนะรางวัล Game of the Year ในปี 2021 ของ Hazelight ซึ่งใช้เวลาสองปีซึ่งขายได้ 1 ล้านเล่มในช่วงสองสามสัปดาห์หลังเปิดตัวและถึง 20 ล้านครั้งภายในเดือนตุลาคม 2567
SPLIT FICTION มีให้บริการใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเกมโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!